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SuperData 2017:34億美元營(yíng)收 700萬頭顯銷量 23億美元投資

2018/01/31 10:17      yivian


  2018年01月31日,2017年對(duì)游戲和交互式媒介來說是豐收的一年。全新的跨平臺(tái)數(shù)字游戲格局,以及電競(jìng),游戲內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)等新板塊的持續(xù)增長(zhǎng)造就了一個(gè)活躍的市場(chǎng),而且目前看來沒有任何勢(shì)頭減緩的跡象。但跟所有增長(zhǎng)中的市場(chǎng)一樣,數(shù)據(jù)和分析能夠提供巨大的幫助。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData日前公布了一份關(guān)于2017年數(shù)字游戲與交互式媒介的報(bào)告,下面映維網(wǎng)為大家梳理了的虛擬現(xiàn)實(shí)部分內(nèi)容。

  根據(jù)SuperData報(bào)告,虛擬現(xiàn)實(shí)大眾消費(fèi)市場(chǎng)在2017年達(dá)到22.5億美元的營(yíng)收,其中硬件為17億美元,軟件為5.5億美元。相比之下,2016年的總營(yíng)收為18億美元,其中硬件為15億美元,軟件為2.3億美元。SuperData預(yù)測(cè)2018年虛擬現(xiàn)實(shí)大眾消費(fèi)市場(chǎng)總營(yíng)收將實(shí)現(xiàn)100%的增長(zhǎng),達(dá)到45億美元,其中硬件有望達(dá)到34億美元,軟件有望達(dá)到11億美元。

  2017年頭顯的降價(jià)也大大推動(dòng)了市場(chǎng)的發(fā)展。根據(jù)SuperData報(bào)告,2017年三星Gear VR銷量達(dá)到451.3萬,PlayStation VR為169.3萬,Oculus Rift為32.6萬,HTC Vive為29.7萬,Daydream View為15.3萬,Windows MR為9.5萬。

  值得注意的是,該數(shù)據(jù)與集邦科技在1月初發(fā)布的報(bào)告相差很大,集邦科技報(bào)告表示2017年P(guān)SVR、Rift、Vive、Windows MR的銷量分別為170萬、70萬、50萬、30萬。不過SuperData的報(bào)告重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)大眾消費(fèi)市場(chǎng),但映維網(wǎng)不確定SuperData的數(shù)據(jù)是不是沒有包括商業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)的銷量(在跟SuperData進(jìn)一步確定)。

  對(duì)于大眾消費(fèi)市場(chǎng)營(yíng)收,SuperData報(bào)告表示2017年XR(AR/VR/MR)的總營(yíng)收為34億美元,其中VR為22億美元,AR/MR為12億美元,而該數(shù)據(jù)在2016年分別是28億美元、18億美元和10億美元。SuperData預(yù)測(cè),2018年XR總營(yíng)收將達(dá)到77億美元,其中VR為45億美元,AR/MR為32億美元

  對(duì)于XR行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)投資,SuperData報(bào)告表示2017年XR行業(yè)總投資達(dá)到23億美元,其中VR達(dá)到8.9億美元,AR/MR達(dá)到 1.45億美元,而該數(shù)據(jù)在2016年分別是21億美元、8.6億美元和4.6億美元。SuperData認(rèn)為2018年VR行業(yè)的投資將大幅度遇冷,而得益于蘋果ARKit的推動(dòng),AR領(lǐng)域的投資將有大幅度增長(zhǎng)。SuperData預(yù)測(cè),2018年XR總投資將達(dá)到19億美元,其中VR為5.4億美元,AR/MR為14億美元。

  SuperData Research的沉浸式技術(shù)分析師Stephanie Llamas指出:“在2017年,我們看到XR正在走向成熟,因?yàn)橄M(fèi)者壁壘開始消退,而內(nèi)容產(chǎn)品變得更加強(qiáng)大。然而,VR在占據(jù)更大的消費(fèi)者市場(chǎng)份額上仍有很長(zhǎng)的道路要走,因?yàn)槿ツ晡覀兛吹搅烁嗟耐顿Y者把資金投向了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)。”

  報(bào)告其他重點(diǎn)內(nèi)容

  免費(fèi)游戲(free-to-play)類別(涵蓋PC端和移動(dòng)平臺(tái))的玩家數(shù)量達(dá)到全球人口的三分之一。免費(fèi)游戲維持了他們?cè)谌蛴螒蚴袌?chǎng)中的地位,營(yíng)收達(dá)到820億美元,占據(jù)移動(dòng)和PC市場(chǎng)的89%。

  2017年玩家在移動(dòng)游戲上的花費(fèi)比2016年多出140億美元。來自騰訊和網(wǎng)易等亞洲發(fā)行商的《王者榮耀》和《夢(mèng)幻西游》等游戲貢獻(xiàn)了全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的33%同比增長(zhǎng)。

  PC游戲《絕地求生》是2017年最為成功的爆款游戲,在8個(gè)月內(nèi)的營(yíng)收達(dá)到7.12億美元。這款游戲重新激起了玩家對(duì)逃殺類游戲的興趣,為《堡壘之夜》和《Knives Out》等類似游戲鋪平的道路。

  電競(jìng)市場(chǎng)的營(yíng)收達(dá)到7.56億美元,并且正沿著在2018年成為10億美元市場(chǎng)的軌道上前進(jìn)�!队⑿勐�(lián)盟》和《守望先鋒》等熱門游戲幫助電競(jìng)市場(chǎng)吸引了2.58億觀眾的可觀規(guī)模。

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