5月24日消息,據(jù)國外媒體報道,蘋果公司已經(jīng)阻止全球最大的基于PC端的視頻游戲發(fā)行商Steam將其產(chǎn)品延伸到iPhone上。這一跡象表明,蘋果正在認(rèn)真考慮保護(hù)公司從移動端數(shù)字游戲產(chǎn)品的內(nèi)購中獲取抽成的能力。
對于Windows電腦上播放的下載游戲來說,視頻游戲發(fā)行商Steam是一家具有主導(dǎo)地位的線上商店。Steam計劃推出一款名為Steam Link的免費手機(jī)應(yīng)用,這樣玩家就可以在遠(yuǎn)離臺式電腦的情況下繼續(xù)在手機(jī)上玩游戲。
但根據(jù)Steam母公司貝爾維尤公司(Bellevue),以及華盛頓總部Valve公司的一份聲明,蘋果公司拒絕了這款應(yīng)用,并阻止發(fā)布它。
Valve發(fā)言人Doug Lombardi在一份聲明中說,“在這個項目和審批過程中,我們的團(tuán)隊花了很多時間,所以我們對這個結(jié)果很失望,但我們希望蘋果在未來會重新考慮這個問題。”
蘋果沒有立即回復(fù)置評請求。Variety雜志早些時候報道,Steam收到蘋果應(yīng)用商店App Store的拒絕。
研究公司TECHnalysis Research首席執(zhí)行官鮑勃·奧唐奈表示,蘋果公司阻止Steam的舉措,可能會對影響后者18至24歲的用戶,因為這些用戶中一半以上的人擁有iPhone。
他說:“蘋果的所做就是拒絕iPhone用戶進(jìn)入最重要的游戲生態(tài)系統(tǒng)。”“考慮到年輕人對iPhone的偏好,這似乎尤其具有破壞性。”
Steam沒有給出蘋果應(yīng)用商店否認(rèn)的確切原因,只是說蘋果引用了“與應(yīng)用指南的業(yè)務(wù)沖突”,但沖突可能集中在所謂的“應(yīng)用內(nèi)購買”或“微交易”上,即游戲玩家可以在游戲中花費少量的錢來購買游戲幣、額外的生命或其他所謂的數(shù)字產(chǎn)品。
Valve發(fā)言人說,Steam已經(jīng)停用了其iOS應(yīng)用,但沒有詳細(xì)說明這一變化是為何原因。
蘋果在其應(yīng)用商店中的應(yīng)用程序購買提取30%的抽成。分析師認(rèn)為,這些抽成是蘋果服務(wù)業(yè)務(wù)收入的主要推動力之一,包括應(yīng)用商店、iCloud和蘋果音樂。
在最近一個季度,蘋果的服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)到91億美元,超過了華爾街的預(yù)期,為智能手機(jī)市場的增長提供了一個亮點。
然而,Steam同樣在其游戲平臺上提供了各種分銷購買,同時也會從購買中抽成。蘋果應(yīng)用商店指南禁止這樣“商店中的商店”——除非這些購買源源不斷地進(jìn)入蘋果的口袋,并向蘋果支付費用。
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