世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將游戲成癮列為精神疾病,由任天堂、索尼等游戲大廠組成的ESA等游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)名建議衛(wèi)生組織重新考慮此事。
6月19日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布的第十一版《國際疾病分類》中正式加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。
按照WHO的說法,游戲成癮分為在線游戲成癮與離線游戲成癮兩種,主要癥狀包括無法控制、優(yōu)先性、不計后果三個特點。
具體癥狀包括,對游戲的控制減弱;增加游戲的優(yōu)先權(quán),使游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日�;顒�;游戲繼續(xù)或升級,盡管產(chǎn)生負面后果;行為模式具有足夠的嚴重性,導(dǎo)致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域的重大損害;游戲行為和其他特征在至少12個月的時間內(nèi)通常是明顯的。
在新版分類發(fā)布之前,包括ESA、ESAC、EGDF、IESA等在內(nèi)的由全球各地游戲大廠組成的游戲協(xié)會曾在2018年1月發(fā)布聯(lián)合聲明,希望WHO能夠重新考慮將“游戲成癮”列入ICD-11的做法。
其中ESA的成員包含卡普空、EA、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧等國際一線大廠。聯(lián)合聲明表示,全球已超過20億人正安全且明顯地享受著游戲,游戲產(chǎn)品在教育、治療、和娛樂等領(lǐng)域的價值已得到廣泛證明,協(xié)會對WHO將‘游戲成癮’列入ICO-11表示擔憂,希望WHO對所持證據(jù)有更加全面的考慮。
在新版《分類》正式開始實施后,各游戲協(xié)會暫未發(fā)布新的聲明,國內(nèi)精神疾病醫(yī)院暫未更新科目列表。(完)
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