[No.L001]
有舅舅聲稱他知道微軟正在試探一家中型游戲工作室的意向,若雙方達成共識則收購后者。這家單位以前曾與索尼合作過,雖洽談已進行了數(shù)月之久但舅舅并無把握最終能否談成。
有人懷疑誘拐目標是Ready at Dawn(教團:1886),該單位具備以下目標特征:規(guī)模不大;事業(yè)不太成功,最近處于低潮期;當初與索尼合作過;正在醞釀3A級IP,微軟將其收入囊中能立即獲得好處。
其實Ready at Dawn就是頑皮狗的人馬單飛后創(chuàng)立的,再加上一些暴雪前雇員。他們最近正為3A級新作招募美指和首席關(guān)卡設(shè)計師:
盡管新作號稱是原創(chuàng)IP,但依然是第三人稱動作游戲,神海范還是沒變。
另外,微軟娛樂部門負責(zé)人斯賓賽(Phil Spencer)在一個慈善籌款節(jié)目中表示,微軟之所以愿意繼續(xù)參加E3大展,完全是為玩家考慮。
斯賓賽稱自己算老同志了,所以還記得當初辦E3是何初衷。
E3本來是一個為零售商準備的展銷會,零售渠道派人來為年底的圣誕購物季備貨,看看有哪些游戲可買,發(fā)行商也知道該給工廠下多少訂單。那個年代全是實體游戲,制造/倉儲/物流都要計入成本的。
后來不知怎么搞的,媒體的人也來了,商人們喜歡看媒體的反應(yīng),從而判斷哪一款游戲會成為爆款。因此E3逐漸從展銷會變成媒體云集的廠商新聞發(fā)布會。
現(xiàn)在廠商完全有能力辦自己的新聞發(fā)布會,甚至一個網(wǎng)絡(luò)直播就能解決問題。但微軟還是愿意留在E3,公司將其視為玩家的盛會,尤其對美國國內(nèi)的玩家而言,他們有個去處可以相聚,共同分享對游戲的熱愛。
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