[No.L001]
2018年12月06日,在熱度方面,Rec Room可能是第二大的VR社交空間(繼VRChat之后),每日同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)基本都能維持在三位數(shù)。跟擁有廣泛PC用戶(hù)的VRChat,可以說(shuō)Rec Room的重點(diǎn)在于VR端。
但在上月,開(kāi)發(fā)商Against Gravity在Reddit上發(fā)起了一次調(diào)查,就“你希望在安卓、iPhone、Switch或其他平臺(tái)上開(kāi)玩Rec Room嗎?”這一問(wèn)題詢(xún)問(wèn)社區(qū)。所以顯然,開(kāi)發(fā)商有意進(jìn)一步擴(kuò)大應(yīng)用程序的覆蓋面。
毫不意外的是,這引起了VR粉絲的擔(dān)憂(yōu)。當(dāng)前點(diǎn)贊數(shù)最多的回帖是“Rec Room and VR no longer being a priority(VR已經(jīng)不再是Rec Roome的優(yōu)先項(xiàng))”,網(wǎng)友在帖文中指出:
VR的去優(yōu)先化實(shí)際上開(kāi)始引起我的關(guān)注,開(kāi)發(fā)者總是說(shuō)VR是優(yōu)先事項(xiàng),但我認(rèn)為情況并非如此。平臺(tái)調(diào)查顯示,幾乎所有與更新相關(guān)的GIF都是面向屏幕模式,而VR字樣從Rec Room的一切中刪除說(shuō)明了這一點(diǎn)。
…記住,最終開(kāi)發(fā)Rec Room的人都需要吃飯,交房租或諸如此類(lèi)。我明白這不是所有人都希望聽(tīng)到的事情,但實(shí)際情況是沒(méi)有足夠的VR玩家來(lái)支撐Rec Room成為一款可盈利的免費(fèi)游戲。要最終實(shí)現(xiàn)盈利,他們需要更多玩家,否則沒(méi)有人能夠繼續(xù)為RecRoom工作。
“去優(yōu)先化”可能不太正確,開(kāi)發(fā)商更多是希望構(gòu)建一個(gè)越來(lái)越大的用戶(hù)群,覆蓋盡可能多的設(shè)備,而VR頭顯將作為其中之一。從VRChat中可以看出,VR用戶(hù)可能會(huì)收獲一種“優(yōu)越感”,畢竟他們?yōu)樵O(shè)備支付的價(jià)格越超于其他用戶(hù),而且虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感令體驗(yàn)更加獨(dú)特。
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