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Unity 2019.3為原生游戲應(yīng)用簡(jiǎn)化插入AR功能過程

2019/06/18 09:27      映維網(wǎng) [No.H100]


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  Unity早前已經(jīng)宣布AR Foundation工具將允許游戲開發(fā)者更加輕松快速地開發(fā)出支持Android和iOS設(shè)備的AR軟件。但新版Unity已經(jīng)簡(jiǎn)化了為原生移動(dòng)應(yīng)用與游戲插入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的過程。

  新版Unity 2019.3現(xiàn)在支持用戶將Unity作為由原生Android/Java和iOS/Objective C應(yīng)用程序控制的庫,所以你可以輕松插入AR和其他Unity功能。

  Unity移動(dòng)平臺(tái)的高級(jí)技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理J.C.Cimetiere在博文中表示:“我們知道有時(shí)候開發(fā)者在使用原生平臺(tái)技術(shù)(如Android/Java和iOS/Objective C)時(shí)希望能夠在應(yīng)用和游戲中包含Unity支持的功能。從Unity 2019.3.a2開始,你可以將Unity運(yùn)行時(shí)組件和你的內(nèi)容集成至原生平臺(tái)項(xiàng)目,你可以將Unity當(dāng)作是一個(gè)庫。”

  這意味著開發(fā)者可以將Unity支持的功能直接插入至原生移動(dòng)應(yīng)用程序,如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和3D/2D實(shí)時(shí)渲染等等。Unity運(yùn)行時(shí)庫將允許你控制何時(shí)和如何加載/激活/上傳。

  整體而言,移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)過程保持不變。但要啟用這一功能,Unity改變了生成的iOS Xcode和Android Gradle項(xiàng)目的架構(gòu)。更多信息請(qǐng)?jiān)L問這篇博文或者訪問Unity的解決方案頁面。

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