眾所周知,VR技術(shù)即通過虛擬模擬現(xiàn)實(shí),打造虛擬場(chǎng)景讓用戶沉浸其中。為了給使用者真實(shí)感和沉浸感,虛擬出的景象往往要防止外界的干擾,VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)也基本上遵循這一原則。但近期德國設(shè)計(jì)師卻反其道而行之,研發(fā)了一款可以多人互動(dòng)的VR慨念產(chǎn)品。
據(jù)悉,這款產(chǎn)品是由普通VR頭盔改造而成,多加了三個(gè)觸摸顯示屏。虛擬場(chǎng)景會(huì)實(shí)時(shí)顯示給外界,而外界也可以通過屏幕進(jìn)行輸入,對(duì)玩家正在體驗(yàn)的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行改變,實(shí)現(xiàn)玩家與同伴在虛擬世界的互動(dòng)。比如玩游戲時(shí),可以通過觸摸屏設(shè)置障礙給玩家增加難度,也可以清除障礙幫助玩家獲得勝利。
研發(fā)人員表示,傳統(tǒng)虛擬產(chǎn)品的確能一定程度給用戶沉浸感,但用戶在虛擬場(chǎng)景的使用體驗(yàn)太過孤單。這款產(chǎn)品設(shè)計(jì)初衷就是能和同伴進(jìn)行互動(dòng),讓虛擬世界的體驗(yàn)更有包容性不再孤獨(dú)。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,首先這款VR互動(dòng)頭盔十分新穎,但現(xiàn)在來看仍有較大缺陷。首先,允許外界改變虛擬場(chǎng)景,間接提醒使用者這些場(chǎng)景都是虛擬的,導(dǎo)致很大程度上降低了用戶的沉浸感;其次,目前產(chǎn)品帶有三個(gè)較大顯示屏,整體而言太過笨重,用戶長時(shí)間佩戴更容易產(chǎn)生頭暈等不適感;最重要的是,VR虛擬出的場(chǎng)景給用戶的感覺一定程度上說是真實(shí)的,允許外界改動(dòng)對(duì)于使用者來說有一定危險(xiǎn)性。
筆者認(rèn)為, VR互動(dòng)頭盔還有不少尚待完善的地方,但多人VR互動(dòng)其實(shí)有很大的發(fā)展空間。最值得學(xué)習(xí)的是,研發(fā)者能突破傳統(tǒng)模式的窠臼進(jìn)行創(chuàng)新,換一個(gè)全新的角度進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)。這種思維模式層面上的創(chuàng)新最為難得,現(xiàn)在來看有點(diǎn)惡搞但長期來看或許是項(xiàng)創(chuàng)舉。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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