2018年01月02日,近期,Valve公布了2017年12月份的“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺(tái)活躍VR用戶在12月實(shí)現(xiàn)大幅度回升,較11月增長(zhǎng)79%。
同時(shí)根據(jù)映維網(wǎng)長(zhǎng)期對(duì)Steamspy數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分析,2017年12月Steam平臺(tái)月活躍VR用戶估計(jì)達(dá)到95萬(wàn)人,接近最高峰2017年8月份的108萬(wàn)。具體什么原因?qū)е耂team平臺(tái)月活躍VR用戶出現(xiàn)大幅下降和回升,映維網(wǎng)目前還無(wú)從所知。12月的回升部分因素可能與12月12日發(fā)行的大作《輻射4 VR》,以及歐美圣誕假期有關(guān)。
此外,根據(jù)最新的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告,微軟Windows MR系列VR頭顯在Steam平臺(tái)開始占有一席之地,目前Steam市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到4.35%。這得益于微軟與Valve的合作,從2017年11月16日起,SteamVR已經(jīng)開始正式支持Window MR系列VR頭顯,包括3Glasses、華碩、聯(lián)想、惠普、戴爾、宏碁、富士通、三星等廠商。
值得注意的是,Valve發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告中,微軟Windows MR系列的VR活躍用戶數(shù)占比仍然不足0.01%,這可能是因?yàn)閃MR用戶只是在SteamVR平臺(tái)“激活”了WMR頭顯,但并有多少實(shí)際的活躍游玩。
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