多年來,蘋果公司似乎并沒有真正擁抱那些蜂擁到iPhone上的游戲開發(fā)者,并在應(yīng)用店里塞滿數(shù)十億消費者不停下載的游戲。畢竟,蘋果的目標是所有消費者,而不僅僅是游戲玩家。但是本周在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上,蘋果想要明確表示出,它十分關(guān)心這個問題,并認為游戲是任何平臺的生命線。
市場研究公司App Annie發(fā)布的報告顯示,消費者2017年在游戲支出所占份額中,Google Play比iOS更高,但他們在iOS游戲上的花費幾乎是Google Play的兩倍。總的來說,2017年iOS和Google Play應(yīng)用商店中,游戲占全球消費者應(yīng)用支出總額的近80%,但游戲僅占全球應(yīng)用下載總量的35%。這意味著玩家比非游戲玩家花錢更多。
蘋果iOS、iPad、iPhone產(chǎn)品營銷副總裁格雷格·喬斯維亞克(Greg Joswiak)日前罕見接受專訪,并強調(diào)了游戲的重要性。最近,他還在Niantic Labs舉行的Pokemon Go活動中提到了游戲戰(zhàn)略。以下是經(jīng)過編輯的采訪記錄:
問:看起來你們的游戲平臺依然與以往同樣強大。
喬斯維亞克:確切來說,是比任何時候都要強大,它已經(jīng)從難以置信變成超級難以置信。它讓我們感到興奮不已,期待著即將發(fā)生的事情。無論是在硬件還是在軟件方面,我們已經(jīng)盡力為開發(fā)人員提供非常棒的技術(shù)支持。我們的應(yīng)用店中有些令人驚嘆的服務(wù),能夠帶來10億左右的客戶也有很大幫助。所有這些都幫助創(chuàng)造出“沃土”,軟件開發(fā)者干得非常漂亮!
問:此前有些開發(fā)人員認為,就表面分析而言,同時為Android和iOS開發(fā)游戲是很容易的,可以進入更大的市場。但他們指出,由于安卓系統(tǒng)的碎片化,他們不得不承擔起更繁重的任務(wù),這似乎成了你們的優(yōu)勢。
喬斯維亞克:的確如此,從一開始就是這樣。我們從各類開發(fā)人員那里聽說過,當然也包括游戲開發(fā)者。iOS最適合初級開發(fā),也更容易開發(fā),而且回報更高。我們有更同質(zhì)的軟件水平,大約90%的用戶正在運行最新版本的iOS。他們可以用更引人注目的技術(shù)在iOS上獲得更大的收益。
最新版本的iOS意味著最新的API(應(yīng)用程序編程接口)。正如你提到的,其他人的系統(tǒng)都是碎片化的,開發(fā)人員必須選擇“最小公分母”。此外,賺錢也不容易,他們需要付出更多的努力。通常情況下,為其他系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用都屬于低優(yōu)先級,或者將任務(wù)分配給其他人去做。與Windows上的游戲相比,這是截然不同的情況。以前人們把注意力集中在Windows上,隨后又努力把他們的游戲帶到Mac上,畢竟這是一個熱門游戲平臺。
問:你們?nèi)绾闻c開發(fā)人員合作添加新功能?
喬斯維亞克:我們與開發(fā)人員密切合作,了解他們的需求。我們有應(yīng)用店團隊,并與全球開發(fā)者團隊建立起令人難以置信的關(guān)系。如果你和開發(fā)人員交談,會發(fā)現(xiàn)他們更重視與我們的關(guān)系,并認為我們比其他平臺更重要。
我們還在繼續(xù)推動操作系統(tǒng)和硬件的發(fā)展。我們有很大的優(yōu)勢,不僅僅擁有偉大的API(比如ARKit),而且還擁有龐大的安裝基礎(chǔ)。當我們在iOS 11上推出ARKit時,我們一夜之間就成為了世界上最大的AR平臺。我們可以讓數(shù)以億計的設(shè)備使用AR,而這在其他平臺上是不可能實現(xiàn)的。
因為我們始終在同時開發(fā)硬件和軟件,我們可以創(chuàng)造出集成體驗。要打造出偉大的AR,你需要絕好的攝像頭、傳感器、陀螺儀以及加速計。我們不僅在自己的設(shè)備中有這些原件,而且可以在工廠中校準它們。我們也可以構(gòu)建我們的軟件,與這些硬件無縫工作。通過追溯過去幾代產(chǎn)品,都可以證明這一點。而在其他平臺上,這甚至是不可能的。
我們擁有大量的用戶,這讓我們的競爭對手只能緊緊跟在我們后面,復(fù)制我們正在做的事情,并試圖弄清楚如何獲得哪怕是一小部分的設(shè)備需求。
問:與未來的其他設(shè)備相比,你對智能手機的前景有何預(yù)測?
喬斯維亞克:智能手機不會消失,我可以向你保證這一點。我們每年都會賣出大量手機,現(xiàn)在有超過10億的激活設(shè)備。我們每年銷售數(shù)億部iPhone,它仍然是消費類電子產(chǎn)品中最受歡迎的產(chǎn)品,我們繼續(xù)增強它的性能。以iPhone X為例,它不僅配備更大的OLED屏幕,分辨率超高,而且還引入許多其他技術(shù),包括A11仿生芯片。
自己研發(fā)芯片,這是一個巨大的優(yōu)勢。我們?nèi)ツ甑男酒ǔ1葘κ置髂甑男酒臁_@對游戲開發(fā)者來說同樣是個巨大的優(yōu)勢,他們需要盡可能高的性能。這就是人們?yōu)楹蜗矚g在iPhone上創(chuàng)造完全成熟、可與游戲機媲美的游戲的原因。這些游戲不是PC精簡版,而是真實存在的。我們的芯片在其中發(fā)揮了巨大作用。
問:對于很多開發(fā)人員來說,應(yīng)用發(fā)現(xiàn)仍然是個難題,特別是應(yīng)用店中有這么多競爭者。關(guān)于應(yīng)用店是否為更好地發(fā)現(xiàn)游戲而努力,我們聽過很多好壞參半的說法。你們怎么看這個問題?你們的目的是什么?
喬斯維亞克:這就是為什么重新設(shè)計應(yīng)用店顯得如此重要的原因,使得游戲和應(yīng)用的發(fā)現(xiàn)比以前更容易了。如你所知,游戲是應(yīng)用店中最受歡迎的應(yīng)用類別。通過重新設(shè)計,我們?yōu)橛螒騽?chuàng)建了專門的“家”。應(yīng)用店底部有專門的游戲標簽,以推薦新推出的游戲。
這個部分已經(jīng)更新。它有令人信服的視頻,你可以看到應(yīng)用的具體情況。它有頂級的游戲排行榜。“今日”標簽是重新設(shè)計中最受歡迎的功能,它有各種各樣有關(guān)應(yīng)用(包括游戲)的深度文章。我們已經(jīng)做了很多努力來幫助人們有更多的理由前往應(yīng)用店,給他們提供更多更簡單的方法去發(fā)現(xiàn)更好的內(nèi)容。
問:你能預(yù)見到其他幫助開發(fā)者的方法嗎?
喬斯維亞克:我們正在盡最大努力。我們在平臺業(yè)務(wù)上已經(jīng)有幾十年經(jīng)驗,我認為這也給了我們比競爭對手更大的優(yōu)勢。我們把開發(fā)人員視為業(yè)務(wù)的關(guān)鍵部分,應(yīng)用店里有超過200萬個應(yīng)用程序,它們都是高質(zhì)量的應(yīng)用。我們有嚴格的標準,并非任何東西都能進來。這些應(yīng)用都經(jīng)過嚴格審查,我認為比你在其他平臺上找到的更好。游戲仍然是最受歡迎的類別,這可能不足為奇。
近來,我們已經(jīng)拓寬了游戲玩家的定義。游戲玩家以前是坐在沙發(fā)上玩游戲機的人,盡管現(xiàn)在仍然存在這樣的人,但我們給游戲行業(yè)帶來了更多的觀眾。再次強調(diào)下,我們擁有超過10億的激活設(shè)備。游戲玩家并不總是像過去那樣,這對我們的開發(fā)者來說是令人興奮的,因為他們可以把自己的產(chǎn)品賣給更多人。他們可以立即在設(shè)備上發(fā)現(xiàn)某個游戲,下載它,然后開始玩,這重塑并重新定義了這個行業(yè)。
問:我們一直認為游戲平臺有兩種方式:一種是索尼、微軟和任天堂這樣專業(yè)的游戲平臺,第二種是像谷歌、亞馬遜和蘋果這樣的業(yè)余游戲平臺。我想知道你們是怎么看的。
喬斯維亞克:我不知道這是不是意外。當然,當我們在2008年創(chuàng)建應(yīng)用店時,如果說當時我們就知道它會變得如此龐大,那是不可能的。但我們很快就發(fā)現(xiàn),我們正在重新定義軟件的創(chuàng)建和分發(fā)方式。
我們感到自豪的一點是,我們?yōu)殚_發(fā)人員提供了公平競爭的平臺。那時候,很難找到發(fā)布應(yīng)用的方式。你必須不斷聯(lián)系各方,必須有大媒體支持宣傳,而且很少有應(yīng)用程序能被上架,經(jīng)濟回報也不是很好。
我們改變了這種情況,任何有偉大想法的人,無論想法大小,都可以在應(yīng)用店中創(chuàng)建應(yīng)用程序。如果它夠優(yōu)秀,就會有人下載并使用它。你現(xiàn)在認為這是理所當然的,但在2008年這是個革命性創(chuàng)意,它催生了我們今天已經(jīng)習慣了的常態(tài)。我不知道這是不是偶然的,但它肯定已經(jīng)進化成改變世界的模式。
問:我覺得與PC和游戲機相比,現(xiàn)在的手機和休閑游戲之間的分割線似乎已經(jīng)變得模糊。在PC和游戲機時代,游戲切換相當繁復(fù),甚至人們會憤怒地爭奪這條分割線的位置。但在手機上,似乎已經(jīng)不再那樣瘋狂。
喬斯維亞克:我認為你是對的。我們正為如此龐大的用戶群服務(wù),他們都有同樣的能力。你可以看到,前一分鐘熱門玩的是休閑游戲,下一分鐘他們享受的是更深層次的東西。
問:在智能手機游戲中,你觀察到不同類型的創(chuàng)新嗎?
喬斯維亞克:最讓我們關(guān)注的是AR,我們已經(jīng)有超過2000個應(yīng)用程序在利用AR,我們正在為ARKit 1.5和ARKit2.0開發(fā)更多功能,它們將讓開發(fā)人員更加興奮。我們將繼續(xù)保持前進。同時,我們也看到了可媲美成熟游戲機的游戲出現(xiàn),它們是特意為iPhone開發(fā)的,但卻可以在游戲機上運行。這是游戲行業(yè)的一個突破。
問:有趣的是,就在本周,Epic在iOS上運行的版本和PC上的一樣,幾乎沒有不同。
喬斯維亞克:這是個很好的例子。過去,也許你會看到智能手機有配套的應(yīng)用和游戲,或者是精簡版游戲。現(xiàn)在,通過iPhone X和我們在iOS中所開發(fā)的產(chǎn)品,開發(fā)者可以將成熟的游戲帶到iPhone和游戲機上。
問:你是否意識到有什么東西會顛覆這個行業(yè)?如果有的話,你會怎么做?
喬斯維亞克:我們總是試圖保持領(lǐng)先。我們在為消費者帶來難以置信的技術(shù)方面做得很好,無論是硬件還是軟件方面。我們正在做大量工作,以確保應(yīng)用店繼續(xù)成為消費者尋找游戲的主要場所。
這是一種三贏的方式。很明顯,消費者會成為贏家,他們更容易找到游戲;開發(fā)者也是贏家,因為他們可以將產(chǎn)品賣給更多客戶,而我們讓客戶更容易發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品。此外,我們的盈利比其他平臺要好得多。不用說,我們自己也是贏家,希望能借此賣出更多iPhone。這是個整體上升的軌跡,也是使我們與其他平臺不同的東西。我們感到十分興奮。
問:我很好奇,你是如何看待云計算、人工智能以及邊緣計算的。到目前為止,你在哪些地方可以看到游戲需要的新技術(shù),以及平臺如何在計算完成的地方發(fā)生變化?
喬斯維亞克:要預(yù)測未來是很困難的。我們當然有些想法,就像如何繼續(xù)保持前進,如何領(lǐng)先于我們的競爭對手等。但我認為,并不一定要讓他們了解這一點。
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