在過去的一年間,Oculus在硬件上的決心大多體現(xiàn)在自己即將推出的一體機上(Oculus Go和Santa Cruz),但卻很少表明究竟自己PC VR設(shè)備Rift的下一代會是怎樣。這難免引起了Rift用戶的一些焦慮,一些人認為Oculus已經(jīng)將焦點從PC VR上轉(zhuǎn)移到了移動端VR。然而,在今年的GDC上,公司表示,自己對PC VR生態(tài)的決心并沒有改變,公司相信PC將會在接下來10年間領(lǐng)導(dǎo)VR產(chǎn)業(yè)。
在GDC的演講環(huán)節(jié)中,Oculus內(nèi)容負責(zé)人Jason Rubin強調(diào)了公司對于PC VR的投入。“我想很清楚的表達接下來的意思:PC對于VR來說至關(guān)重要。我們相信PC將會在接下來10年左右領(lǐng)導(dǎo)整個產(chǎn)業(yè),”他說。“VR可以用來做很多的東西,PC正是我們發(fā)現(xiàn)這一點的地方。因此Oculus對于PC的投入將一如既往。我們在3個品類中都有布局(PC、移動、一體機),也有相應(yīng)的計劃。
”公司可能會在未來推出新的PC VR硬件,但是已經(jīng)明確表示至少在2019年之前都不會推出下一代的Rift。另一方面,公司對于PC VR的投入很明顯體現(xiàn)在對Oculus獨占內(nèi)容的資助上。“我們認為消費者想要的、同時行得通的是3A級的內(nèi)容。我們將會對它們進行投資。”Rubin說。隨著VR的成長,Oculus Studios相比過去選擇更多的關(guān)注數(shù)量更少、但更為大型的作品。
公司相信,大投入的內(nèi)容將會吸引更多的玩家到Oculus的生態(tài)當中,隨后小型的開發(fā)者從更多的用戶身上獲益。在去年7月,Rubin公開表示,Oculus對于內(nèi)容的投資額度已經(jīng)從100萬美元上升至500萬美元的范疇,在10月時公司宣布Respawn Studios(游戲《泰坦隕落》開發(fā)商)正在為Oculus打造一款游戲。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...