[No.L001]
7月31日,日本索尼公司周二公布,第一季營業(yè)利潤創(chuàng)紀錄。游戲軟件銷售暢旺,肯定了新管理層專注于穩(wěn)定的營收來源的策略。
索尼4-6月當季獲利為1950億日元(約合17.5億美元),較上年同期的1576億日元增加23.7%,也高于湯森路透八位分析師平均預估的1452.3億日元。
若不計上年的一次性收益368億日元,索尼今年第一季的獲利增幅更是高達61%。
索尼截至3月財年的獲利超過1998年創(chuàng)出的上次高位,當時索尼承諾維持高獲利水平,以證明上年度的創(chuàng)紀錄獲利并非只是曇花一現(xiàn)。
為此,索尼一直在擴展那些可以創(chuàng)造穩(wěn)定營收的業(yè)務,比如網上游戲服務和音樂資料庫,同時盡可能降低游戲主機和其他電子產品的波動較大銷售周期的影響。
基于上述策略,索尼的游戲業(yè)務獲利在4-6月猛增至835億日元,遠超過上年同期的177億日元,高利潤的線上軟件和新推出的第一方游戲,比如《戰(zhàn)神》和《底特律:變人》,幫助抵消掉PlayStation 4游戲機的銷售放緩。
分析師稱,《漫威蜘蛛俠》將于9月在PlayStation 4游戲機上推出,料將進一步提升索尼游戲業(yè)務的獲利。
包括圖像傳感器在內的半導體業(yè)務在4-6月錄得291億日元的獲利,低于上年同期的554億日元,因當時的獲利受到照相機模塊業(yè)務出售和保險賠付的一次性提振。
索尼將傳感器視作中長期增長的一個重要支柱,因其應用料將擴展至深度感應、監(jiān)測、工廠自動化和汽車領域。
索尼將游戲業(yè)務和半導體業(yè)務的全年獲利預估分別上調了600億日元和2,000億日元。
對截止到2019年3月底的當前財年獲利預估,索尼維持在6,700億日元,指出存在多個潛在風險,比如智能手機業(yè)的競爭等。相比之下,24位受訪分析師的平均預估值為7,546.6億日元。
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