[No.L001]
2018年10月16日,Adobe日前Max開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)布了Project Aero的封閉內(nèi)測(cè)版。無(wú)需學(xué)習(xí)如何使用諸如Unity這樣的游戲引擎,這個(gè)用于智能手機(jī)的AR創(chuàng)作工具與內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)允許所有創(chuàng)意人士開(kāi)發(fā)屬于自己的AR作品。
像Photoshop和Dimensions這樣的Adobe Creative Cloud應(yīng)用程序?qū)⒛軌蚶脠D像,視頻或PSD文件制作AR內(nèi)容,并使其成為你周?chē)锢硎澜绲囊徊糠帧?/p>
Project Aero支持面向蘋(píng)果ARKit的USDZ文件格式,而后者最初于6月的WWDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)發(fā)布。這個(gè)文件格式同時(shí)適用于Autodesk,Sketchfab,PTC和Quixel的解決方案。ARKit內(nèi)容目前已經(jīng)向數(shù)以的千萬(wàn)計(jì)的iOS設(shè)備開(kāi)放。
諸如Facebook和微軟涉足AR已有多年時(shí)間,而Adobe則等待普及率有所增長(zhǎng)后才更多地參與其中。Adobe首席技術(shù)官阿布伊·帕拉斯尼斯(Abhay Parasnis)在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“我們的策略是實(shí)現(xiàn)AR內(nèi)容創(chuàng)建的大眾普及,無(wú)需學(xué)習(xí)深度編碼,新平臺(tái),新工具。如果你懂得Photoshop,Premiere,Lightroom,或任何這些Creative Cloud工具,你就會(huì)懂得AR。你永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心像陰影或接近度等設(shè)計(jì)概念。”
Adobe與蘋(píng)果和其他廠(chǎng)商就使用USDZ文件格式方面進(jìn)行了合作,因?yàn)閺牧汩_(kāi)始是不現(xiàn)實(shí)的做法。
帕拉斯尼斯指出:“通過(guò)期待一個(gè)擁有數(shù)百萬(wàn)設(shè)計(jì)師,創(chuàng)意專(zhuān)業(yè)人士和開(kāi)發(fā)者的生態(tài)系統(tǒng)學(xué)習(xí)全新的工具和語(yǔ)言,從而實(shí)現(xiàn)新媒介的生根發(fā)芽,這種情況永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生。”
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