[No.L001]
近日,inXile的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官布萊恩·法戈在接受采訪(fǎng)時(shí)對(duì)外透露,他們工作室的規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)大的30%,且已有新作正在開(kāi)發(fā)。
布萊恩·法戈說(shuō),工作室遭微軟收購(gòu)后,發(fā)展方向并沒(méi)有改變。工作室規(guī)模的擴(kuò)大,也不會(huì)讓inXile成為大型開(kāi)發(fā)商,而只是補(bǔ)上了之前的人員漏洞。更加利好的消息,是由于得到了微軟的收購(gòu),他們不再需要眾籌募集資金,能更專(zhuān)心于新游的制作。
11月11日,微軟宣布同時(shí)收購(gòu)了黑曜石和inXile工作室。這兩家工作室的成員很早以前多同屬一家著名工作室黑島。黑島創(chuàng)造過(guò)《輻射》、《異域鎮(zhèn)魂曲》等名作。微軟此次收購(gòu)兩家工作室,被許多老玩家視為CRPG黃金時(shí)代元老的重聚首。
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