[No.L001]
1月23日,據(jù)外媒報(bào)道,美國的電子游戲業(yè)去年的收入達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的434億美元(約合2944億元)。
根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(ESA)和市場追蹤機(jī)構(gòu)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù),2018年美國在游戲上的支出比前一年增長了18%。NPD視頻游戲分析師Mat Piscatella在一份聲明中表示:“無論是在移動(dòng)設(shè)備上,還是在家里,不同年齡和興趣的消費(fèi)者都發(fā)現(xiàn)了2018年令人興奮的游戲內(nèi)容。”
他說:“去年,各種設(shè)備的播放量都有了顯著的增長,而訂閱和流媒體服務(wù)的發(fā)展勢頭“讓我們窺視了整個(gè)行業(yè)和游戲玩家的未來。”
根據(jù)歐空局和NPD的數(shù)據(jù),去年,美國在電子游戲硬件包括外圍設(shè)備在內(nèi),銷售額從前一年的65億美元(約合441億元)攀升至75億美元(約合508億元)。與此同時(shí),玩家們花費(fèi)了358億美元(約合2429億元)游戲數(shù)據(jù)顯示,與2017年相比,軟件、訂閱和游戲中虛擬物品的購買量增長了18%。
西部牛仔題材的動(dòng)作電子游戲《荒野大鏢客2》是去年最暢銷的游戲,緊隨其后的是《使命召喚:黑色行動(dòng)4》。
歐空局代理總裁兼首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis表示:“今天公布的該行業(yè)令人印象深刻的經(jīng)濟(jì)增長,與美國主流文化中該行業(yè)的增長是平行的�;�(dòng)娛樂如今已成為美國最具影響力的娛樂形式。”
根據(jù)ESA的數(shù)據(jù),美國大約有1.5億人玩電子游戲,游戲業(yè)在全國擁有超過22萬個(gè)工作崗位。Pierre-Louis說:“在全國范圍內(nèi),我們把各種背景和生活階段的人都算作電子游戲球員和球迷。”
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