[No.L001]
2019年03月04日,日前,Oculus的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)在官方論壇舉行了一次AMA問答活動(dòng)。在與網(wǎng)友的互動(dòng)中,普魯厄特提到Oculus Quest的運(yùn)行速度將“顯著快于”Oculus Go,并再次明確Quest的商店發(fā)行申請(qǐng)流程只特定于這款頭顯,Rift和Go不受影響。
1.“顯著快于”Oculus Go
有網(wǎng)友詢問如果算上Quest的六自由度/內(nèi)向外追蹤和刷新率對(duì)CPU的消耗,Quest的運(yùn)行速度是否快于Go。普魯厄特回答說:“
從CPU和GPU的角度來看,Quest顯著快于Oculus Go。部分原因僅在于芯片組本身的性能,但其中很大一部分與我們?cè)陬^顯設(shè)計(jì)和核心渲染架構(gòu)方面的努力有關(guān)。追蹤不會(huì)與應(yīng)用程序的運(yùn)行爭(zhēng)奪資源,不會(huì)影響應(yīng)用程序的性能。”
Oculus Quest屬于VR一體機(jī),它搭載了所有的計(jì)算組件。Quest同時(shí)采用了驍龍835,性能大約高出Oculus Go(驍龍821)30%,或者說只需大約40%的功耗即可達(dá)到相同的性能。但正如普魯厄特所言,這不僅只在于芯片本身,同時(shí)與頭顯設(shè)計(jì)和核心渲染架構(gòu)相關(guān)。
對(duì)于計(jì)算硬件性能,一個(gè)關(guān)鍵因素是散熱,而為了防止芯片在全速運(yùn)行時(shí)超過最高限定溫度并損壞硬件,廠商采用了所謂的過熱降頻保護(hù)功能,亦即芯片需要降頻,乃至關(guān)閉。
Go只是單純采用了導(dǎo)熱管,頭顯前端都是金屬以幫助散熱。對(duì)于Quest,Oculus則選擇增加散熱風(fēng)扇,進(jìn)一步幫助系統(tǒng)冷卻。
另外,對(duì)于“追蹤不會(huì)與應(yīng)用程序的運(yùn)行爭(zhēng)奪資源”,這很有可能是因?yàn)镼uestHexagon DSP數(shù)字信號(hào)處理器的存在。Quest將其用于實(shí)現(xiàn)VR追蹤,而非將其卸載至CPU。
最后,從異步時(shí)間扭曲到異步空間扭曲等功能,Oculus一直有致力于通過各種解決方案來降低設(shè)備要求,同時(shí)不斷大力優(yōu)化核心渲染架構(gòu)以提高渲染效率和性能。對(duì)于已經(jīng)開發(fā)良久的Quest,這家公司有可能開發(fā)出特定的優(yōu)化算法。
2. Quest的發(fā)行申請(qǐng)不影響Rift或Go
盡管Oculus已經(jīng)進(jìn)行過解釋說明,但網(wǎng)友依然擔(dān)心Quest的面世將影響Rift或Go游戲的開發(fā)流程。普魯厄特則再次明確道:“Rift的開發(fā)流程已經(jīng)非常明確,而我們不認(rèn)為這會(huì)在不久的將來發(fā)生任何重大變化。”
另外,Oculus在一篇官方博文中強(qiáng)調(diào)“我們?yōu)镼uest的內(nèi)容質(zhì)量設(shè)定了一個(gè)非常高的標(biāo)準(zhǔn),比以前執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)都要高……如果我們認(rèn)為你的應(yīng)用程序不適合Quest,我們希望這是發(fā)生在應(yīng)用開發(fā)過程的早期,亦即在你投入大量資源進(jìn)行開發(fā)之前,而非到了最后一刻才發(fā)現(xiàn)自己的應(yīng)用程序不適合。這意味著,在開發(fā)周期早期提交概念文檔將非常重要。”
值得一提的是,普魯厄特提到Oculus一般不會(huì)對(duì)拒絕的Quest申請(qǐng)?zhí)峁┓答�。他解釋說:“至于反饋,我們一般不會(huì)對(duì)我們拒絕的申請(qǐng)或概念提供反饋(除了技術(shù)性的VRC問題外)。但是,你可以繼續(xù)調(diào)整優(yōu)化這個(gè)概念,并再次進(jìn)行申請(qǐng)�;蛘吣憧梢酝七M(jìn)游戲制作,在Rift發(fā)行,并用Rift平臺(tái)的成功作為Quest申請(qǐng)的依據(jù)。但當(dāng)你申請(qǐng)一個(gè)概念文檔時(shí),請(qǐng)盡量確保其真實(shí)和完整。”
3. 超過100萬美元的內(nèi)容數(shù)量
在2017年10月17日,賈森·魯賓表示“單單在Oculus商店就有超過8款VR內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了100萬美元+的營(yíng)收”。盡管Oculus和HTC等平臺(tái)一直對(duì)相關(guān)的數(shù)字三緘其口,但顯然,這種數(shù)據(jù)對(duì)于開發(fā)者制定預(yù)算方面非常有用,同時(shí)可以幫助其他人了解VR生態(tài)系統(tǒng)的健康情況。
有網(wǎng)友就希望普魯厄特可以更新已經(jīng)達(dá)到這一數(shù)據(jù)的內(nèi)容,并詢問Oculus商店“最高可以實(shí)現(xiàn)多大的營(yíng)收,500萬美元?1000萬美元?”
對(duì)于這一問題,Oculus的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)沒有正面回答,只是暗示數(shù)量有多增加,同時(shí)速度更快。他表示:“我們通常不會(huì)討論合作伙伴的成功,但我可以說的是,自賈森發(fā)言之后我們的商店已經(jīng)進(jìn)一步發(fā)展壯大。我們看到,早期在VR中取得成功的開發(fā)商再次攜第二款或第三款作品回來,而它們一般都是更大的制作并有著更大的雄心,而這應(yīng)該可以給你提供一定的信號(hào)。得益于世界范圍內(nèi)更大的VR頭顯市場(chǎng),我們有看到新內(nèi)容以更快的速度取得成功。”
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