[No.H100]
一年前(2018年5月),一款游戲橫空出世:《Beat Saber》。這對虛擬現(xiàn)實而言是一個標志性的時刻,而Oculus的Special Gaming Strategies(特殊游戲戰(zhàn)略)副總裁賈森·魯賓表示它是VR的一大跳板。
賈森·魯賓日前在E3大會接受了TechRadar的專訪,并討論了Oculus平臺的重要里程碑(如Oculus Quest的發(fā)售),以及未來的發(fā)展。
魯賓的回答是什么?他相信隨著越來越多的VR游戲占據(jù)總體游戲排行榜的前列,VR的普及度將繼續(xù)增長。然而,他同時認為2D游戲有助于向用戶推廣Oculus頭顯。
要理解這一點,你需要明白諸如Quest這樣的頭顯設(shè)備不僅可以開玩VR游戲,它們同時能夠支持串流服務(wù)。
魯賓表示:“我認為將會發(fā)生的事情是,當游戲開始進行流式傳輸時,開發(fā)者將會提供支持游戲在VR中開玩的模式。如果你曾通過六自由度體驗Netflix,你會發(fā)現(xiàn)Netflix的運行速度沒有達到每秒90幀。如果是電影,Netflix是以每秒24幀的速度運行,如果是電視節(jié)目,Netflix則是以30幀的速度運行。但只要每幀更新,你就能夠看到每秒兩幀。”
這是一個大膽的設(shè)想,因為大多數(shù)科技巨頭才剛剛開始討論游戲串流。但根據(jù)魯賓的愿景,在VR中開玩2D游戲的沉浸感要遠遠高于傳統(tǒng)的電視/電腦屏幕。
魯賓繼續(xù)說:““想象一下你在開玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》時的3D效果,不是電影院那種3D,而是真正的3D,你能夠看到邊邊角角,而且當發(fā)生爆炸事件時,火花會從屏幕中蹦出來。如果你在開玩多人游戲,一邊會出現(xiàn)排行榜。你的朋友進了榜單。下面則是設(shè)置游戲的控制面板。盡管不是VR游戲,但這將成為游戲的最佳版本。”
他進一步補充說:“它就像是最佳的電視,最佳的3D實例,你能夠獲得所有的額外內(nèi)容。因為2D游戲尚未消逝,所以不將你放到令你甩來甩去的情景中存在大量的優(yōu)勢。VR用例會上升,但VR游戲用例不一定會齊頭并進。”
如果你簡化魯賓的回答,他基本認為串流服務(wù)將允許VR一體機暢玩自己無法儲存的內(nèi)容,同時可以增加令游戲更具沉浸感,更為有趣的效果。
他說道:“對于我們?nèi)祟惻c游戲之間可以做的眾多事情之中,你可能會將VR頭顯用于2D游戲,但你仍然可以在自己喜歡的時候開玩3D VR游戲。簡而言之,這就是VR的承諾。”
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