[No.H100]
據(jù)英國游戲業(yè)組織TIGA日前公布的數(shù)據(jù)顯示,英國工作室在過去五年間的重點(diǎn)已經(jīng)從手游轉(zhuǎn)移至其他平臺。截至2018年11月,有40%的英國工作室主要專注于手游(低于2013年的49%),36%專注于PC市場(高于2013年的34%),8%專注于AR/VR(高于2016年的2%)。
主機(jī)是最大的人才需求類別,占開發(fā)商和發(fā)行商人員的47%。PC是26%,移動端22%,VR/AR則為4%。
手游依然是英國游戲工作室最為青睞的平臺,但比例已經(jīng)從2013年的49%下降至2018年的40%。手游的吸引力從某種程度上講已經(jīng)消退,這是因?yàn)閼?yīng)用商店中的游戲過剩,并因而產(chǎn)生嚴(yán)峻大的可發(fā)現(xiàn)性和競爭性挑戰(zhàn)。
PC仍然排在第二位,有36%的工作室將其作為主要平臺選擇。PC市場的競爭力相對較低。例如,Steam擁有大約3萬款游戲,而iOS則超過80萬款。隨著Steam,Epic的Game Store,Discord和Kongregate的Kartridge之間競爭越來越激烈,PC對開發(fā)者的吸引力正在不斷得到加強(qiáng)。分發(fā)平臺的競爭正在降低PC開發(fā)者的成本。
14%的英國工作室主要專注于游戲機(jī)開發(fā)。這仍然是開發(fā)者需求數(shù)量最大的類別,其雇傭了近一半的英國開發(fā)者。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對英國工作室的吸引力在過去三年間有了顯著增加。8%的英國工作室現(xiàn)在專注于VR和AR,而2016年只有2%。
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