[No.H100]
對于大約60%的VR/AR內(nèi)容都是用Unity進行開發(fā),這家3D引擎廠商正繼續(xù)優(yōu)化相關(guān)的工具,并允許開發(fā)者直接在開發(fā)環(huán)境中創(chuàng)作,同時簡化其工作流程。
日前在Unity Copenhagen的一次主題演講中,包括Unity Labs的XR負責人Timoni West,平臺高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理Brittney Edmond,以及AR/VR布道者Dan Miller在內(nèi)的Unity AR團隊展示了即將登陸Mixed and Augmented Reality Studio (MARS)和AR Foundation的新功能,以及旨在幫助開發(fā)者構(gòu)建AR體驗的新工具。
MARS是Unity于2018年發(fā)布的用于設(shè)計AR應(yīng)用程序的環(huán)境。Unity這一次展示了相應(yīng)的移動app,并希望它能夠加快移動AR開發(fā)的速度,同時支持開發(fā)者更輕松地結(jié)合物理環(huán)境。
Edmond在主題演講中指出:“你將能夠在Unity Cloud中同步項目,然后像放置3D標簽一樣輕松地布置asset。你將能夠用手機來創(chuàng)建條件,記錄視頻和世界數(shù)據(jù),并將其全部直接導回編輯器,無需專門構(gòu)建一個build。”
所述應(yīng)用將首先支持移動設(shè)備,但下一個迭代將支持諸如如HoloLens 2和Magic Leap One等AR頭顯,并允許穿戴頭顯的開發(fā)者直接捕獲世界數(shù)據(jù)并將其直接移植到MARS模擬視圖中。
除了預(yù)覽這款移動app之外,Edmond和West同時向觀眾簡要介紹了MARS界面,其中包括模擬視圖,所見即所得的編輯器,以及環(huán)境模板。另外,MARS可支持開發(fā)者訪問各種AR數(shù)據(jù),包括對象追蹤,手勢檢測,以及身體和面部追蹤。
Unity尚未確定MARS的發(fā)行日期,但他們已開始邀請開發(fā)者前往舊金山辦事處進行測試。上周,West通過Twitter邀請開發(fā)者參加由Unity首席設(shè)計師Bushra Mahmood主持的測試。
當MARS開放時,它將基于Unity的跨平臺AR工具包AR Foundation。所述工具包可以支持開發(fā)者構(gòu)建兼容各種操作系統(tǒng)及其各自AR工具包的應(yīng)用程序。這意味著AR Foundation可以橋接ARKit和ARCore的能力。從Unity 2019.3開始,AR Foundation將支持HoloLens和Magic Leap One。
Unity同時介紹了跨平臺開發(fā)工具XR Interaction Toolkit,而后者將在Unity 2019.3中提供預(yù)覽支持。借助這個工具包,開發(fā)者無需為特定的模態(tài)進行編碼即可為移動應(yīng)用的觸控屏交互和頭顯控制器添加對象交互。對于幫助開發(fā)者為Nreal和Mad Gaze等Androidzhi智能眼鏡適配ARCore應(yīng)用而言,這種能力非常有用。
最后,Unity展示了Unity as a Library。開發(fā)者可以直接將MARS,AR Foundation和XR Interaction Toolkit中的AR功能嵌入到現(xiàn)有的應(yīng)用程序中,無需專門重建。這個庫現(xiàn)在已經(jīng)提供預(yù)覽支持,正式版本將隨Unity 2019.3一同亮相。
顯然,Unity發(fā)布的一系列新功能在結(jié)合時將可以幫助開發(fā)者更輕松地創(chuàng)建支持任何AR平臺的應(yīng)用程序。
例如,Resolution Games將Rovio的“憤怒的小鳥”IP帶到了Magic Leap,同時又為iOS開發(fā)了另一個AR版本。
借助AR Foundation,Resolution Games可以構(gòu)建一款不僅支持Magic Leap和iOS,而且適用于Android和HoloLens的“憤怒的小鳥”游戲。XR Interaction Toolkit可以幫助開發(fā)者映射觸控屏,手勢和控制器之間的交互。另外,MARS可以提供一個模擬游戲在各平臺中運行的環(huán)境。
最終,Unity的AR工具將能消除AR開發(fā)的障礙,并支持開發(fā)者專注于內(nèi)容開發(fā)。
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