數(shù)據(jù)顯示,2020年國(guó)民人均文化娛樂(lè)消費(fèi)支出受疫情影響出現(xiàn)略微下滑,但總體保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中2021年前三個(gè)季度國(guó)民人均文化娛樂(lè)消費(fèi)支出為1867元,占比為10.8%。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,隨著疫情管控成效不斷凸顯,未來(lái)國(guó)民在文化娛樂(lè)方面的消費(fèi)欲望將得到進(jìn)一步釋放,為MCN行業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展提供動(dòng)力。
中國(guó)MCN行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力:需求端和供給端
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)規(guī)模呈現(xiàn)上升趨勢(shì),到2021年6月,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)規(guī)模達(dá)8.88億,直播用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.34億。短視頻和直播是用戶(hù)消耗碎片化時(shí)間的重要娛樂(lè)方式之一,龐大的網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)群體為中國(guó)MCN行業(yè)的發(fā)展提供了保障�;贏I、5G、大數(shù)據(jù)、VRAR等技術(shù)的發(fā)展,短視頻內(nèi)容場(chǎng)景豐富,促進(jìn)MCN行業(yè)多元發(fā)展。
中國(guó)MCN行業(yè)盈利模式
中國(guó)MCN機(jī)構(gòu)的盈利主要分為兩大方向:一是面向C端用戶(hù),如商業(yè)合作、流量分成、平臺(tái)補(bǔ)貼、廣告營(yíng)銷(xiāo)、IP授權(quán)等;二是面向B端商家,主要通過(guò)衍生品銷(xiāo)售、紅人電商、直播打賞、內(nèi)容電商、知識(shí)付費(fèi)等方式獲取營(yíng)收。另外,廣告營(yíng)銷(xiāo)、內(nèi)容電商、自創(chuàng)品牌等盈利模式也逐漸被機(jī)構(gòu)所采用。
中國(guó)MCN行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
業(yè)務(wù)平臺(tái)類(lèi)型豐富,MCN行業(yè)發(fā)展前景好
淘寶、京東等傳統(tǒng)平臺(tái)和抖音、快手等新興平臺(tái)的功能不斷迭代優(yōu)化,成為MCN運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)紅孵化的主要平臺(tái)。用戶(hù)群體的娛樂(lè)性需求日趨強(qiáng)烈,游戲、電競(jìng)、二次元等領(lǐng)域的平臺(tái)不斷涌現(xiàn),進(jìn)一步豐富MCN行業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式。
人才需求不斷增加,促進(jìn)完善人才培養(yǎng)機(jī)制
MCN行業(yè)業(yè)態(tài)豐富,促使人才需求倍增。隨著MCN行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,MCN機(jī)構(gòu)需要完善人才培養(yǎng)機(jī)制來(lái)促進(jìn)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展,提供新職業(yè)培訓(xùn)計(jì)劃,針對(duì)不同內(nèi)容或領(lǐng)域進(jìn)行全方位培養(yǎng)。人才培養(yǎng)機(jī)制需形成專(zhuān)業(yè)化、體系化的體系。
短視頻、直播紅利吸引多行業(yè)人才入局MCN,內(nèi)容矩陣豐富
隨著網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的盛行以及短視頻、直播等形式的快速發(fā)展,MCN紅利依然明顯,入局者井噴式爆發(fā),直播內(nèi)容矩陣豐富。除了網(wǎng)紅主播和商家運(yùn)營(yíng)人員外,明星垂直類(lèi)KOL、企業(yè)、素人等參與直播,極大豐富了主播群體,打破了直播內(nèi)容局限性。這不僅能增加流量,還能豐富MCN機(jī)構(gòu)的營(yíng)收方式。
泛娛樂(lè)生態(tài)繁榮發(fā)展,運(yùn)營(yíng)模式多元化
VR、CG等技術(shù)的不斷升級(jí),虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘,虛擬偶像主播能夠幫助MCN機(jī)構(gòu)進(jìn)一步釋放潛力,這不僅豐富MCN機(jī)構(gòu)的變現(xiàn)模式,還推動(dòng)MCN機(jī)構(gòu)不斷向更為精細(xì)化和運(yùn)營(yíng)模式多元化發(fā)展。
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