隨著人們生活水平的提高、文化消費觀念的轉(zhuǎn)變,以及政府對文娛產(chǎn)業(yè)的日益重視,文娛產(chǎn)業(yè)市場需求呈現(xiàn)多元化趨勢,文娛消費不斷提高。居民對文化娛樂方面的需求不再限制于真人的偶像制作,打破了偶像與虛擬藝人的次元壁,各平臺開始搭建AI虛擬偶像選秀平臺,讓更多的虛擬偶像走入大眾視野。
中國虛擬偶像核心市場規(guī)模及預(yù)測分析
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國虛擬人核心市場規(guī)模為120.8億元,預(yù)計2025年將達到480.6億元;2022年虛擬偶像帶動周邊市場規(guī)模為1866.1億元,預(yù)計2025年為6402.7億元。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品產(chǎn)出方面有著較強的可塑性,能根據(jù)時代潮流發(fā)展不斷開發(fā)新的爆點,因此行業(yè)增長的延續(xù)性較強,未來一段時間內(nèi)都將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。
中國虛擬偶像行業(yè)投融資數(shù)據(jù)監(jiān)測分析
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,早期虛擬偶像技術(shù)層面和內(nèi)容層面在國內(nèi)尚未成熟,市場熱度較低,直到2016年,隨著虛擬偶像洛天依逐漸進入大眾視野,中國虛擬偶像市場開始吸引投資者關(guān)注。2018年,人工智能技術(shù)得到質(zhì)的飛躍,虛擬偶像市場進入新階段。2021年隨著元宇宙概念火爆與二次元文化的不斷“泛化”,虛擬偶像市場注入新發(fā)展動力。
虛擬人行業(yè)標桿企業(yè)案例研究:元圓科技
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中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展趨勢分析
目前虛擬人行業(yè)仍存在缺乏政策與資本支持、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟以及人才供應(yīng)體系不完善等挑戰(zhàn)。解決關(guān)鍵型問題之后,虛擬偶像的應(yīng)用領(lǐng)域和場景將不斷拓寬,通過動畫、穿搭、科普、帶貨等,為品牌發(fā)展創(chuàng)造更多的營銷增長路徑。2023年AI技術(shù)的應(yīng)用突破為虛擬偶像的商業(yè)化進程注入加速度。
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