艾媒網(wǎng)(iimedia.cn)獲悉,巨人網(wǎng)絡(luò)首批“游戲+AI”成果在杭州云棲大會(huì)上亮相,展示了公司在人工智能領(lǐng)域的實(shí)力和創(chuàng)新能力,也為AIGC行業(yè)注入了新的活力。
據(jù)了解,巨人網(wǎng)絡(luò)一直致力于游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng),如今,他們將人工智能技術(shù)融入到游戲中,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。
近年來,AIGC技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用仍在不斷地落地實(shí)踐。一方面,AIGC技術(shù)能夠降低研發(fā)成本,提高游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量;另一方面,它也有望衍生全新的游戲玩法,并打開增量市場(chǎng)。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2023年中國(guó)AIGC行業(yè)核心市場(chǎng)規(guī)模為79.3億元,2028年將達(dá)2767.4億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,AIGC技術(shù)也將日益成熟,未來將在更多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,巨大的應(yīng)用前景將推動(dòng)AIGC市場(chǎng)規(guī)�?焖僭鲩L(zhǎng)。
在云棲大會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)展示了首批“游戲+AI”成果,這些游戲不僅在畫面、音效等方面表現(xiàn)出色,更在游戲機(jī)制和玩家體驗(yàn)上進(jìn)行了創(chuàng)新。其中,智能NPC、自適應(yīng)游戲難度、個(gè)性化推薦等功能的加入,讓游戲變得更加智能、更加貼心。
智能NPC是巨人網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)的一項(xiàng)創(chuàng)新,這些NPC不僅能夠根據(jù)玩家的行為和喜好進(jìn)行自我學(xué)習(xí)和進(jìn)化,還能與玩家進(jìn)行真實(shí)的對(duì)話和互動(dòng),讓游戲世界更加真實(shí)、生動(dòng)。
自適應(yīng)游戲難度則是另一項(xiàng)讓人眼前一亮的創(chuàng)新,通過人工智能技術(shù),游戲能夠根據(jù)玩家的技能水平和游戲行為進(jìn)行智能調(diào)整,讓每個(gè)玩家都能享受到適合自己的游戲體驗(yàn)。
個(gè)性化推薦方面,巨人網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用人工智能技術(shù)對(duì)玩家的游戲行為和喜好進(jìn)行分析,為他們推薦最適合的游戲內(nèi)容和玩法,讓玩家在游戲中找到自己的樂趣。
巨人網(wǎng)絡(luò)的首批“游戲+AI”成果不僅得到了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱烈反響和好評(píng),也引起了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。AI的廣泛應(yīng)用為游戲等領(lǐng)域帶來了更多個(gè)性化、智能化的體驗(yàn),也為企業(yè)帶來了更多的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
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