[No.X058-2]
7月27日,作為ChinaJoy品牌下技術(shù)內(nèi)容大會,2024中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)如期在上海浦東嘉里大酒店三層舉辦。盛趣游戲美術(shù)中心總監(jiān)林蕤受邀參與了技術(shù)專場的分享,并就盛趣游戲在AIGC技術(shù)領(lǐng)域的布局做了介紹。
盛趣游戲美術(shù)中心總監(jiān)林蕤受邀參加2024中國游戲開發(fā)者大會
自生成式人工智能大規(guī)模爆發(fā)以來,其在各個領(lǐng)域的應(yīng)用展示了巨大的潛力和價值。盛趣游戲美術(shù)中心TA(Technology Artist)組也開展了有針對性的測試及創(chuàng)意工作,還承擔(dān)了一些模型訓(xùn)練和提升的任務(wù),進一步完善工具的使用和產(chǎn)出效率。目前,盛趣游戲旗下包括《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品都開始接入AI工具,降本提質(zhì)效果顯著。
作為TA組的直接負(fù)責(zé)人,林蕤表示,AIGC工具在業(yè)內(nèi)的普及確實為團隊帶來了巨大的焦慮和熱切期盼。焦慮的是新工具對已有職能崗位的沖擊,而期盼的是能夠更好地實現(xiàn)降本增效。經(jīng)過一段時間的實踐探索,團隊越來越意識到AIGC工具的重要性,為了提升和保持美術(shù)部門的生產(chǎn)技術(shù)先進性,團隊已經(jīng)在推動落實AIGC工具相關(guān)的研究和應(yīng)用。他也坦言,雖然當(dāng)前的AIGC工具非常強大,但是在實際工作中,依然需要優(yōu)質(zhì)的業(yè)務(wù)人員完成資源的最后調(diào)整和參與數(shù)據(jù)模型的訓(xùn)練工作。
大量的資源管理歷來是研發(fā)項目需要面對的問題,TA組除了使用市面常用的資源管理工具對在研、上線項目做資源管理,也一直構(gòu)建自有的資源管理平臺。而隨著AIGC技術(shù)出現(xiàn)后,又開始搭建AI賦能平臺——ARTi Lib(“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺”)。
“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺”資產(chǎn)管理界面
據(jù)他介紹,盛趣游戲“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺”對數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn)管理方面能夠集中存儲、標(biāo)簽和分類和進行權(quán)限管理,同時,AIGC互通創(chuàng)作可以基于用戶所需要的特定風(fēng)格智能提供相應(yīng)資產(chǎn),幫助創(chuàng)作者創(chuàng)作出更符合期望的作品。在效率提升方面,資產(chǎn)管理模塊能更快速地找到和管理作品,節(jié)省時間和精力。
該平臺還能在AIGC互通創(chuàng)作功能為藝術(shù)家提供新的創(chuàng)作思路,激發(fā)創(chuàng)意。目前,藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺已成為盛趣游戲開發(fā)中美術(shù)創(chuàng)作的有力助手,也給策劃在構(gòu)思內(nèi)容以及提供美術(shù)需求時帶來巨大的幫助,不但使創(chuàng)作者更好地管理作品、創(chuàng)作新作,而且還可以與其他創(chuàng)作者包括游戲策劃共同探索創(chuàng)意的無限可能性。盛趣游戲“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺”今年4月還入選了2024全國“人工智能+”行動創(chuàng)新案例。
他表示,當(dāng)前AIGC技術(shù)的研究還處在初級階段,實際應(yīng)用的情況遠(yuǎn)沒有達到理想標(biāo)準(zhǔn)。不過,團隊會繼續(xù)努力利用現(xiàn)有的技術(shù)來解決和滿足當(dāng)前的需求,在合適的應(yīng)用場景下提供有用的結(jié)果和解決方案。
未來,盛趣游戲?qū)⒆ゾo探索更多的AI解決方案,實現(xiàn)在語音視頻、3D生成方面的突破,使研發(fā)團隊掙脫資源制作的成本禁錮,讓游戲設(shè)計師們更自由地專注與創(chuàng)造。
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