MediaTek 天璣開發(fā)者大會 2024(MDDC2024)今日在深圳召開,本屆 MDDC 大會的主題為“AI 予萬物”,眾多技術(shù)專家探討了 Al 技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展,以及 AI 賦予終端側(cè)的更多可能性。
在 MDDC 天璣高峰對話環(huán)節(jié),網(wǎng)易集團高級副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群負責人胡志鵬指出,網(wǎng)易早在 2017 年就成立了全球第一個專門服務(wù)于游戲的人工智能的實驗室“網(wǎng)易伏羲”,早先用于研究強化學習(智能敵人和 NPC),而后生成式 AI 時代來臨時提出“AI + 游戲”理念,即利用 AIGC 技術(shù)大幅提升游戲研發(fā)產(chǎn)能。
近年來網(wǎng)易雷火不僅先后推出了《倩女幽魂》《天諭》《逆水寒》《永劫無間》4 大 IP,近一年又連續(xù)推出《逆水寒》手游、《全明星街球派對》等作品。IT之家注意到,去年推出的 MMO《逆水寒》手游,不僅利用光線追蹤等技術(shù)提高畫面品質(zhì),還對大模型 AIGC 技術(shù)進行了深度運用。
不過,由于《逆水寒》游戲中又存在大量諸如智能 NPC、智能捏臉、智能團本隊友、智能作詞作畫等新潮的 AIGC 玩法,導致開發(fā)組多次面臨 AI 云端算力吃緊的難題 —— AIGC 相關(guān)玩法并發(fā)量巨大,即便與多家云服務(wù)廠商合作,云端算力供給既然非常緊張。
胡志鵬回憶,當時就在暢想充分利用玩家手中的終端設(shè)備來解決 AI 算力吃緊的問題。其實,很多 AI 玩法功能均可布置在端側(cè),如 TTS(文本到語音)功能、ASR(語音識別)功能、AI 敵人的強化學習等等,若有統(tǒng)一的端側(cè) AI 構(gòu)架和開發(fā)環(huán)境,開發(fā)者不僅能直接節(jié)省很大的成本,同時 AI 的響應(yīng)速度也會大幅度提升。
胡志鵬認為,雖然目前生成式 AI 的端側(cè)開發(fā)目前還處于各廠商“各自為政”到慢慢建立標準的初期階段,但很高興看到 MediaTek Neuron Studio 正在成為生成式 AI 標準的建立者。只要廣大開發(fā)者一起使用這樣的引擎,開發(fā)者生態(tài)、社區(qū)會像滾雪球一樣正反饋,迅速發(fā)展壯大。胡志鵬預(yù)測,待開發(fā)者社區(qū)生態(tài)成熟時,生成式 AI“殺手級”的應(yīng)用就會如雨后春筍一般誕生。
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