Transparency Market Research日前對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)進(jìn)行了研究,以了解諸如增長(zhǎng)率和競(jìng)爭(zhēng)度等各種發(fā)展因素。
TMR的研究結(jié)果表明,VR內(nèi)容在2024年的總產(chǎn)值將達(dá)到410億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為89.8%。目前VR游戲市場(chǎng)正在快速增長(zhǎng),占據(jù)50%的市場(chǎng)。TMR表示,這種優(yōu)勢(shì)在未來幾年內(nèi)仍持續(xù),但其他領(lǐng)域,如媒體和娛樂、旅游、酒店、零售和汽車將慢慢趕上。
一名TMR分析師指出:“隨著企業(yè)越來越多地關(guān)注品牌推廣和增強(qiáng)消費(fèi)者體驗(yàn),對(duì)VR內(nèi)容創(chuàng)作的需求有望進(jìn)一步提高。”
在區(qū)域方面,北美市場(chǎng)占據(jù)73.4%的市場(chǎng)份額,但亞太地區(qū)正在緩慢增長(zhǎng)。TMR同時(shí)還預(yù)測(cè),VR廣告和營(yíng)銷將會(huì)不斷增長(zhǎng)。另外零售、旅游和媒體也會(huì)獲得進(jìn)一步的發(fā)展和投資。
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