2018年01月10日,可以說,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)扎下根來。VR世界已經(jīng)到來,行業(yè)在發(fā)展,而且已經(jīng)不再像開始那樣看起來隨時都有可能消失。虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在已站穩(wěn)了陣腳,但對于未來的方向,我們都是在賭博。
不同的廠商自然有不同的想法,有人可能希望在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,如設(shè)計,舒適度,分辨率和軟件支持;然而,有人則可能希望探索全新的功能。
LuxidLabs在CES大會上亮相了名為LooxidVR的頭顯,而這款產(chǎn)品顯然屬于后者。那么,它有何不同呢?這是一款移動VR頭顯,但有趣的是,其搭載了眼動追蹤攝像頭和EEG傳感器。
Looxid宣稱,這是同類第一款產(chǎn)品。借助這種技術(shù),VR頭顯將更能響應(yīng)用戶的運動。例如當(dāng)你要看看左邊一點的環(huán)境時,你可以通過眼睛追蹤進(jìn)行瀏覽,不再需要像螺旋蓋一樣轉(zhuǎn)動脖子。
新功能同時可以采集一些有趣的數(shù)據(jù)。用于追蹤大腦活動的EEG傳感器現(xiàn)在可能無法立即為標(biāo)準(zhǔn)消費者帶來幫助,但對于將虛擬現(xiàn)實頭顯應(yīng)用于治療的醫(yī)療機(jī)構(gòu)來說,這種信息可能非常寶貴。事實上,Looxid正在頭顯官網(wǎng)上向研究人員大力推薦產(chǎn)品的用戶情緒認(rèn)知功能。
也就是說,我們應(yīng)該考慮如何使用這種信息來改變我們在VR中開玩的游戲類型。有了我們的眼球運動和大腦活動數(shù)據(jù),開發(fā)者是否能夠開發(fā)出可以響應(yīng)我們感覺的游戲呢?
可以肯定的是,這對移動VR頭顯而言是一個進(jìn)步,而且改變了我們對它們的期望。諸如Oculus Rift這樣的高端消費者VR頭顯可能正處于漸進(jìn)式改進(jìn)的階段,但對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的研究人員和消費者來說,我們需要繼續(xù)看到技術(shù)的進(jìn)步。
Looxid VR目前正在CES大會中進(jìn)行展示,而預(yù)購窗口將于2月1日開啟。目前Looxid尚未公布具體的價格和發(fā)貨日期。
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