近日據(jù)外媒報(bào)道,在上個(gè)月的GDC 2018期間,索尼研發(fā)部門(mén)的高級(jí)負(fù)責(zé)人Richard Forester在PSVR的高級(jí)直播和分享功能方面進(jìn)行了一系列新探索。
PSVR用戶(hù)可以通過(guò)使用PS4直播工具,利用“分享”按鈕來(lái)捕捉屏幕截圖、視頻和直播游戲,在“社交屏幕”顯示電視上播放的第一人稱(chēng)視角。但PC VR用戶(hù)可以使用更多的直播功能,包括允許玩家進(jìn)行畫(huà)中畫(huà)直播,甚至可以允許玩家將自己的動(dòng)作融入到游戲中進(jìn)行MR視頻直播。在此次會(huì)議上Forester表示,他分享的直播實(shí)驗(yàn)還不是PSVR SDK的一部分,但會(huì)議明確表示索尼有興趣升級(jí)用戶(hù)直播PSVR游戲的功能。
Forester確定了實(shí)驗(yàn)功能的幾種不同模式:第一種是“輕松直播”,即可以讓用戶(hù)自行管理直播,類(lèi)似于PSVR用戶(hù)現(xiàn)在可以用SHARE功能做的事情。在這種模式下,用戶(hù)可以將虛擬相機(jī)放置在游戲中,而不只是播放第一人稱(chēng)的視圖。第二種則是“制作人模式”,用戶(hù)可以擔(dān)任直播導(dǎo)演,并允許第二位用戶(hù)擔(dān)任導(dǎo)播來(lái)控制攝像機(jī)視圖并進(jìn)行其他調(diào)整。此外,用戶(hù)還可以使用第三人稱(chēng)視角進(jìn)行直播,以及在直播時(shí)使用MR視圖。 除了分享游戲玩法之外,F(xiàn)orester還表示團(tuán)隊(duì)希望探索這些先進(jìn)的分享功能可以幫助開(kāi)發(fā)者推廣他們的游戲。他表示,相關(guān)展會(huì)也將從這些功能中受益,從而更好展示VR游戲。 雖然索尼已經(jīng)在展會(huì)上分享了各種內(nèi)部演示的實(shí)驗(yàn),但目前還未面向向公眾進(jìn)行展示。
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