Facebook本質(zhì)上就是一家社交公司,他的目標(biāo)就是連接遠(yuǎn)距離的人,讓溝通變得更加自然。雖然現(xiàn)在大家可以通過(guò)VR在Spaces中進(jìn)行交流和玩耍,但你在VR中虛擬形象依舊是卡通形式的。
而在本屆F8大會(huì)上,Oculus展示他們的手勢(shì)追蹤的最新進(jìn)展,并將這項(xiàng)技術(shù)直接應(yīng)用在了VR社交應(yīng)用中的虛擬形象中。
Oculus核心技術(shù)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Maria Fernandez Guajardo進(jìn)行了展示,并放出一段演示視頻。
Guajardo表示該技術(shù)利用了計(jì)算機(jī)視覺,系統(tǒng)采用自我優(yōu)化的機(jī)器學(xué)習(xí)算法進(jìn)行訓(xùn)練,可以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的雙手跟蹤。
他們通過(guò)使用標(biāo)記的跟蹤系統(tǒng)來(lái)記錄高保真度的手勢(shì)交互,然后將記錄壓縮成2D圖像,以此來(lái)用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)標(biāo)識(shí)位置,從而更好的讓系統(tǒng)進(jìn)行自我訓(xùn)練。
跟蹤結(jié)果方面,其宣稱單手跟蹤成功率為100%,比起其它單手追蹤成功率僅90.49%而言,有較大提升。
手勢(shì)追蹤無(wú)疑是VR和AR中一個(gè)重要的輸入方式,雖然Ouclus在本次F8大會(huì)上展示了下一代Rift原型機(jī),但依舊沒(méi)有看到有關(guān)手勢(shì)追蹤方面的結(jié)合,不過(guò)對(duì)于VR一體機(jī)Santa Cruz來(lái)講還存在較大的可能。
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