5月18日消息,育碧CEOYves Guillemot在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,《彩虹六號(hào):圍攻》將由騰訊在中國(guó)地區(qū)重新發(fā)布。
Yves表示,從2018年開始,育碧的部分游戲產(chǎn)品將由騰訊代理,在中國(guó)市場(chǎng)重新發(fā)布,負(fù)責(zé)產(chǎn)品的本地化修改、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)工作。其中包括《彩虹六號(hào):圍攻》和部分手游產(chǎn)品。
《彩虹六號(hào):圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的反恐題材射擊游戲,于2015年11月28日起正式登陸登陸PC,Xbox One和PS4平臺(tái)。4月中旬,育碧官方宣布《彩虹六號(hào):圍攻》玩家用戶數(shù)量突破3000萬(wàn),這一數(shù)據(jù)在2017年8月時(shí)為2000萬(wàn)人,12月時(shí)為2500萬(wàn)人。
在育碧CEO宣布代理合作之前,騰訊曾在3月出資約3.69億歐元收購(gòu)育碧5%股份,并與其達(dá)成戰(zhàn)略合作。同在2018年3月初,騰訊對(duì)部分WeGmae玩家發(fā)放了《彩虹六號(hào):圍攻》的用戶調(diào)查問卷。
目前,騰訊已擁有《堡壘之夜》《絕地求生》兩款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類端游,并在授權(quán)下推出兩款絕地求生手游,并在海外市場(chǎng)開啟商業(yè)化。
騰訊財(cái)報(bào)顯示,2018年第一季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)共收入358億元,網(wǎng)絡(luò)游戲收入287.78。戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技仍是騰訊目前最關(guān)注的品類。騰訊計(jì)劃提升尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的用戶規(guī)模,推遲在中國(guó)商業(yè)化,繼續(xù)大力推廣,預(yù)計(jì)短期內(nèi)會(huì)對(duì)手游收入造成影響。(完)
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