2018年06月08日,在今年的蘋果WWDC發(fā)布會上,蘋果宣布與皮克斯聯(lián)合制定了USDZ這一全新的開源文件格式,實現(xiàn)對USD文件的“零壓縮”。隨后,映維網(wǎng)也詳細介紹了USDZ及其背后的核心技術(shù)USD——這一用于3D成像、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的單一對象容器文件。
USD是在新版Apache授權(quán)協(xié)議下發(fā)布的開源項目,皮克斯已經(jīng)將其托管在Github上。但谷歌覺得皮克斯的USD SDK有點復(fù)雜,對AR/VR開發(fā)者并不那么友好,所以谷歌近期把皮克斯USD的Unity SDK單獨抽取出來,并在此基礎(chǔ)上作修改,推出了自己的USD Unity SDK。
谷歌重新修訂了最初由皮克斯編寫的USD Unity API,并提供更加準(zhǔn)確、可靠、易用的API。谷歌說,該SDK包含一系列庫文件,以支持在Unity中使用USD格式,主要的目標(biāo)是讓開發(fā)者能在Unity中更簡易地使用USD,目前也已經(jīng)托管在Github上。
USD同時是皮克斯3D圖形制作管道的核心,現(xiàn)在已經(jīng)迭代到了第四代,而且正用于皮克斯的每一個3D創(chuàng)作與渲染應(yīng)用之中。
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