據(jù)外媒報(bào)道,過去幾個月,Snap一直在低調(diào)試水游戲領(lǐng)域。消息人士透露,今年晚些時候,該公司將發(fā)力游戲業(yè)務(wù)。
兩名知情人士透露,Snap正準(zhǔn)備于今年秋季推出平臺,讓外部開發(fā)者開發(fā)可通過Snapchat應(yīng)用去玩的游戲。目前,該公司已經(jīng)協(xié)調(diào)了至少一家游戲開發(fā)商為新平臺制作游戲。
Snap發(fā)言人拒絕對此消息置評。
如果這個平臺能獲得用戶接受,那么可以鼓勵用戶將更多時間花在Snapchat應(yīng)用中,并可能吸引用戶在應(yīng)用的其他部分觀看更多廣告。除此之外,熱門游戲可能有助于拉新,幫助Snapchat與Instagram的差異化發(fā)展。Instagram模仿了Snapchat的許多功能,影響了后者的增長。
Snapchat進(jìn)軍游戲領(lǐng)域跟隨了其他社交媒體和即時通訊應(yīng)用的步伐,其中最知名的是騰訊。騰訊利用微信的龐大用戶群將用戶導(dǎo)向游戲。騰訊近40%的收入來自游戲中虛擬商品的銷售,而這也是Snap未來的潛在收入來源。騰訊目前是Snap的重要股東,而Snap CEO埃文·斯皮格(Evan Spiegel)曾表示,他很欽佩騰訊的商業(yè)模式。
游戲也曾一度在Facebook平臺上非常流行。Facebook游戲于2009年前后興起,促成了Zynga等公司的崛起。Zynga當(dāng)時通過Facebook推出了《Farmvill》等游戲。然而,F(xiàn)acebook的消息流很快就被來自這些社交游戲的消息弄得一團(tuán)糟,迫使Facebook調(diào)整算法,減少游戲類消息在消息流中的出現(xiàn)。
2016年,F(xiàn)acebook推出了Messenger平臺的Instant Games功能,幫助用戶與好友進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)。目前尚不清楚,這方面的工作取得了多大的成功。一家發(fā)行商表示,Instant Games帶來的營收不多,但Facebook仍積極在這款應(yīng)用中推廣游戲。
Snapchat或許有更好的機(jī)會去參與游戲業(yè)務(wù),因?yàn)樵搼?yīng)用的用戶群更年輕,參與度更高,因此更可能對游戲感興趣。盡管如此,部分游戲公司高管仍然對此持懷疑態(tài)度。他們認(rèn)為,使用Snapchat這類消息應(yīng)用的用戶不太可能對哪怕是休閑游戲感興趣。
對Snap來說,游戲平臺的推出可幫助該公司應(yīng)對用戶增長疲軟,營收增長低于預(yù)期的局面。上月,該公司公布的第一季度利潤差于分析師預(yù)期,導(dǎo)致股價跌至歷史最低點(diǎn)。Snap高管表示,第二季度的增長可能也會同樣緩慢。
因此,下半年的情況至關(guān)重要,而游戲平臺的推出可能將帶來動力。不過,Snap對游戲會有多大的投入目前尚不清楚。知情人士表示,現(xiàn)在來看,Snap的游戲平臺更像是實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,而非核心業(yè)務(wù)。
Snap也已經(jīng)采取其他措施來發(fā)展游戲業(yè)務(wù)。今年4月,Snap推出了基于濾鏡的游戲Snappables,讓用戶可以通過相機(jī)的動畫濾鏡來玩簡單的互動游戲。該公司自主開發(fā)了這些游戲,但近期該公司也與一些營銷者展開游戲合作。
不過,Snapchat即將推出的游戲平臺似乎是一項(xiàng)更廣泛的努力。Snap將依靠外部開發(fā)者為Snapchat應(yīng)用開發(fā)可下載的游戲。消息人士透露,這個游戲平臺已開發(fā)了至少一年,而該公司一直專注于平臺技術(shù)。有報(bào)道稱,Snap去年收購了一家英國創(chuàng)業(yè)公司PlayCanvas,后者提供的軟件用于開發(fā)移動游戲。
兩周前,Snap還推出過一款開發(fā)工具包,讓開發(fā)者可以使用Snap登錄信息來登錄其他應(yīng)用。這相當(dāng)于將應(yīng)用開放給外部開發(fā)者,有助于在游戲平臺上線后吸引更多的游戲開發(fā)者。
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