[No.L001]
近日,數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司TrendForce發(fā)布了2018年游戲/電競顯示器市場份額統(tǒng)計,帶來了許多有意思的數(shù)據(jù)。
具體來說,2018年全年游戲/電競顯示器出貨量為510萬臺,作為對比2017年全年出貨量為250萬臺,同比增長超過100%,增速迅猛。
而今年排名第一的游戲/電競顯示器生產(chǎn)商為華碩,第二名是宏碁、第三名AOC/飛利浦、第四名是三星。去年名列第三的明基落榜,三星因此進入前四。
TrendForce表示在游戲/電競顯示器中,曲面類產(chǎn)品銷量巨大,占據(jù)了整個品類銷量的50%以上,也就是曲面游戲顯示器銷量超過250萬臺,這個結(jié)果主要是由于中國市場需求影響所導(dǎo)致的。
可以看到在電競產(chǎn)品愈發(fā)火熱的今天,玩家對于顯示器的需求也越發(fā)苛刻,包括144Hz/240Hz高刷新率,F(xiàn)reesync/G-SYNC防撕裂技術(shù),酷炫的顯示器設(shè)計,以及曲面帶魚屏,這些技術(shù)與設(shè)計都在逐漸普及。
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