[No.L001]
2019年01月03日,據(jù)SensorTower統(tǒng)計報道,風靡全球的《Pokemon GO》在2018年共實現(xiàn)了8億美元的營收,較2017年增長35%。這款游戲最終以亮麗的成績單結(jié)束了2018年,SensorTower表示,全球玩家總共在App Store和Google Play上為這款游戲花費了7500萬+美元,比2017年同月的5720萬美元增長了32%。
SensorTower指出:由于新增了備受期待的多人對戰(zhàn)模式,以及不斷推出的新功能與內(nèi)容,《Pokemon GO》在2018年的營收達到平均每天近220萬美元,高于2017年的160萬美元。
在2018年,美國玩家屬于氪金最多的群體,達到2.62億美元,占總營收的33%,與2017年持平。相比之下,日本玩家的貢獻大約為2.39億美元,占比30%,比2017年高出25%。
截至2018年結(jié)束,自2016年7月上線的《Pokemon GO》已經(jīng)累積了22億美元營收。如果Niantic能夠繼續(xù)維持游戲的吸引力,這款游戲有望實現(xiàn)新的高度,并可能達到30億美元。
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