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2019年03月15日,熱門VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》可能剛剛成為了史上首款賣出100萬份的付費(fèi)VR內(nèi)容:Beat Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jaroslav Beck表示,這款作品在2月正式邁過了100萬份的里程碑�!禕eat Saber》的售價(jià)為20美元(人民幣70元),如果就按所述價(jià)格計(jì)算,這大約帶來了2000萬美元的營收。
在接受Variety采訪時(shí),他把主要原因歸功于玩家之間的口碑。Beck指出:“我們完全沒有進(jìn)行過任何PR(公關(guān))。我們沒想過游戲會(huì)如此火爆。”
Bear Games同時(shí)發(fā)布了首個(gè)擴(kuò)展曲包。名為“Monstercat Music Pack”的付費(fèi)擴(kuò)展將允許玩家把十首新歌添加至游戲之中。顧名思義,這是來自加拿大著名EDM廠牌Monstercat。
自2018年5月正式發(fā)行以來,《Beat Saber》便迅速在各大平臺(tái)躥紅。對于這款游戲,你可以認(rèn)為它是《水果忍者》和《吉他英雄》的結(jié)合物,玩家在游戲中將根據(jù)音樂節(jié)奏用光劍擊砍迎面而來的音符方塊。
在被問及《Beat Saber》成功的秘訣時(shí),Beck解釋說這是因?yàn)?ldquo;它超級(jí)直觀”。他同時(shí)把成功歸因于技術(shù)層面,因?yàn)橛螒虿粫?huì)崩潰,不會(huì)造成暈動(dòng)癥,因?yàn)?ldquo;代碼寫得超級(jí)漂亮”。
迄今為止,《Beat Saber》都主要專注于電音,但Beck表示團(tuán)隊(duì)正尋求在未來擴(kuò)大游戲的音樂選擇,并同時(shí)增加其他類別。他說道:“我們絕對會(huì)嘗試一切。”
他們將在未來的曲包中提供其中一些歌曲,而Beck指出大量的音樂廠牌都希望與他們合作。但是,他同時(shí)致力于增加免費(fèi)的音樂,并由Beat Games自行發(fā)行。他說:“我們幾乎都變成了音樂廠牌了。”
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