DoNews互娛7月9日消息(編輯 卡巴哇)考慮到本世代主機(jī)都推出了相應(yīng)的升級(jí)版本PS4 Pro和Xbox One X,不少玩家對(duì)于次世代主機(jī)是否會(huì)推出相應(yīng)的增強(qiáng)版而產(chǎn)生疑問。所以,前Xbox營銷主管Albert Penello以自己個(gè)人的角度,對(duì)次世代主機(jī)進(jìn)行了分析,得出可能不會(huì)推出增強(qiáng)版本的結(jié)論。
在ResetEra論壇上,Penello給出了自己的解釋。他認(rèn)為由于4K顯示設(shè)備越來越趨于主流,這使得PS4 Pro和Xbox One X有了推出的必要,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)版主機(jī)是瞄準(zhǔn)的是1080P游戲。但由于未來3年或更多時(shí)間內(nèi),8K設(shè)備不太可能成為主流,因此次世代主機(jī)這一次就沒有了推出加強(qiáng)版的條件。
此外,Penello還認(rèn)為即便是3年后,一個(gè)GPU性能達(dá)到20或是24TF的主機(jī)售價(jià)將非常高昂,很難讓普通玩家買得起,這也使得PS5和XSX中期迭代的可能性更低。
“即便是3年后,我認(rèn)為一個(gè)20/24TF的機(jī)器也不可能讓人人都買得起。從7納米到5納米再到3納米的轉(zhuǎn)變,成本高昂,而且從數(shù)學(xué)上講,除非他們達(dá)到3納米,否則你只能看到30%的尺寸減少,但你的GPU性能增加了一倍,所以芯片必須有較大的提升。
此外,你還不能光讓GPU翻一番,而不讓你的CPU,內(nèi)存以及其他瓶頸獲得增長,這同時(shí)也進(jìn)一步增加了成本。”
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