上周,微軟宣布為DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四項特性的同時,還加入了一些別的小特性,對D3D12進(jìn)行了一次較大的更新。
新技術(shù)對Shader Model、資源綁定和保守光柵化等特性的需求,官方將該特性集形容為“huge jump”。所以并不是說支持DirectX 12 Ultimate的顯卡就必定支持它,DirectX 12 Ultimate只能算是Feature Level 12_2的一個子集。
現(xiàn)在已經(jīng)有一些GPU支持到Feature Level 12_2了,主要是基于Turing架構(gòu)的產(chǎn)品,包括RTX 20系和Quadro RTX系列,未來支持Feature Level 12_2的GPU有AMD的RDNA 2和Intel的獨(dú)立顯卡產(chǎn)品,NVIDIA的Ampere自然會繼承Turing對它的支持,另外微軟還表示他們在和高通合作,讓驍龍平臺支持12_2。要讓硬件支持12_2,還需要顯卡驅(qū)動方面的配合。
現(xiàn)在,Xbox團(tuán)隊項目管理總監(jiān)Jason Ronald近日在推特回答網(wǎng)友提問時透露:Xbox Series X主機(jī)會支持DirectX 12_2技術(shù)。
從之前微軟官方公布的情況看,Xbox Series X是特殊定制的AMD全新Zen 2處理器以及RDNA 2架構(gòu),所以在DX 12_2技術(shù)上,AMD也勢必不會落下。
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