[No.S073]
《突襲:暗影傳說(shuō)》、《七龍珠Z:爆裂大戰(zhàn)》和《超級(jí)英雄部隊(duì)》等熱門(mén)游戲依舊霸榜,ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)在去年的表現(xiàn)格外搶眼�!对瘛反螳@成功,占據(jù)超RPG市場(chǎng)份額的10%, 《我的英雄學(xué)院:最強(qiáng)英雄》(MHA) 一經(jīng)發(fā)布便登頂美國(guó)排行榜。
《原神》和《MHA》兩款游戲的核心都是敘事和故事線(xiàn)、開(kāi)放世界、高制作水準(zhǔn),尤其是《原神》, 罕見(jiàn)地讓手游達(dá)到了電腦/主機(jī)游戲的制作水準(zhǔn)。但二者略有不同:《原神》在提供單人玩家角色扮演體驗(yàn)和開(kāi)放世界方面表現(xiàn)出色,且地圖廣闊,任玩家探索, 《MHA》則把競(jìng)爭(zhēng)元素作為游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。
作為Vungle旗下的數(shù)據(jù)分析公司,GameRefinery持續(xù)深耕游戲市場(chǎng)最前沿,為游戲開(kāi)發(fā)者提供游戲功能特征層面的手游數(shù)據(jù)信息。風(fēng)頭正盛的RPG究竟有何魅力?如何打造爆款RPG?GameRefinery為您揭曉答案!
回合制RPG的實(shí)力不容小覷,ARPG開(kāi)始贏得西方市場(chǎng)
《原神》實(shí)力霸榜,獨(dú)樹(shù)一幟 ,占超10%的RPG市場(chǎng)份額,意味著ARPG正在開(kāi)拓陣地。《MHA》緊隨其后,一經(jīng)發(fā)布便登頂美國(guó)排行榜(2021年第二季度發(fā)布,所以不在下圖榜單中),進(jìn)一步助力ARPG贏得市場(chǎng)。
美國(guó)iOS市場(chǎng)RPG頭部游戲及其市場(chǎng)份額,上圖為同比變化
GameRefinery此前的RPG游戲報(bào)告中提到,在美國(guó)手游市場(chǎng),回合制RPG的盈利領(lǐng)先于其他同類(lèi)型游戲,ARPG的收益只占市場(chǎng)的一小部分。
開(kāi)放世界、完整的故事劇情、高水準(zhǔn)制作、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格是否只是巧合?
過(guò)去12個(gè)月上架了《原神》和《MHA》兩款大熱RPG。有趣的是,二者都是開(kāi)放世界設(shè)定的ARPG,注重單人游戲體驗(yàn)和故事線(xiàn),制作水準(zhǔn)高,尤其是《原神》,罕見(jiàn)地讓手游達(dá)到了電腦/主機(jī)游戲的制作水準(zhǔn)。二者也有所不同,《原神》在提供單人玩家角色扮演體驗(yàn)方面表現(xiàn)出色,且地圖廣闊,任玩家探索,而《MHA》則把競(jìng)爭(zhēng)元素作為游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。還有一點(diǎn)值得注意,那就是下圖中的三款新晉大熱RPG均為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格。
爆款RPG的更新往往是推出限時(shí)活動(dòng)并增添新角色,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)也成功應(yīng)用在眾多RPG中
免費(fèi)RPG手游通常功能豐富,依靠角色收集機(jī)制變現(xiàn),這一點(diǎn)也體現(xiàn)在了帶來(lái)最多營(yíng)收增長(zhǎng)的更新中,尤其是以開(kāi)箱為基礎(chǔ)的RPG,只要限定開(kāi)箱和其他活動(dòng)中增加了新角色,營(yíng)收就會(huì)激增。
多種多樣的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)也是一種提供新穎內(nèi)容、提高玩家參與度的方法,在RPG(尤其是亞洲公司開(kāi)發(fā)的RPG)中日益普遍,不少游戲(尤其是亞洲RPG)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)都大獲成功。例如,《七宗罪:光與暗的交戰(zhàn)》就與《怪奇物語(yǔ)》和《進(jìn)擊的巨人》等IP開(kāi)展了多次合作。
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關(guān)于GameRefinery
GameRefinery是一家基于SaaS平臺(tái)的移動(dòng)游戲行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)據(jù)分析供應(yīng)商,總部位于芬蘭,于2021年3月2日加入Vungle大家庭。GameRefinery的Game Intelligence智能平臺(tái)深耕移動(dòng)游戲領(lǐng)域,該平臺(tái)基于云端服務(wù),為Zynga、King、Rovio、育碧Ubisoft 等全球頂級(jí)的游戲公司提供深度的用戶(hù)留存及應(yīng)用變現(xiàn)的數(shù)據(jù)分析。
GameRefinery龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)涵蓋數(shù)十萬(wàn)款游戲。GameRefinery平臺(tái)依靠其獨(dú)特的算法和專(zhuān)業(yè)的分析團(tuán)隊(duì),幫助開(kāi)發(fā)者、投資方以及游戲發(fā)行方構(gòu)建模塊深度分析移動(dòng)游戲市場(chǎng),挖掘爆款游戲成功的驅(qū)動(dòng)因素,剖析游戲成功原因,以及揭秘如何實(shí)現(xiàn)從前期制作到線(xiàn)上運(yùn)營(yíng)各個(gè)環(huán)節(jié)的成功。
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Vungle一直以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向并基于用戶(hù)體驗(yàn),不斷創(chuàng)造新穎廣告格式、廣告素材等產(chǎn)品。目前為止,Vungle廣告創(chuàng)意已覆蓋超過(guò)10億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備,幫助廣告主和流量主提高互動(dòng)和回報(bào)。Vungle總部位于美國(guó)舊金山,并在全球范圍包括北京、倫敦、柏林、東京、首爾、新加坡、洛杉磯、紐約及赫爾辛基設(shè)有分公司。
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