憑借著極大的便利性和娛樂(lè)性,在線K歌成為當(dāng)下年輕人娛樂(lè)主陣地,而原本基于KTV包廂里的社交需求也促使著K歌行業(yè)在轉(zhuǎn)移到線上的過(guò)程中不斷進(jìn)化。猶還記得,多年前這條賽道上作為頭號(hào)玩家的“唱吧”,風(fēng)頭在當(dāng)時(shí)可謂一時(shí)無(wú)兩,后來(lái)卻被新崛起的“全民K歌”逐漸搶占了市場(chǎng)。
如今線上K歌已經(jīng)衍生多種玩法,K歌愛(ài)好者除了選擇以錄唱、彈唱為主的獨(dú)唱模式外,搶唱、接唱為主的依次互動(dòng)類玩法,斗唱、合唱為主的實(shí)時(shí)互動(dòng)類玩法也因?yàn)槟転橥婕议g創(chuàng)造更多的社交互動(dòng)性得到更多選擇。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)在線K歌用戶規(guī)模超過(guò)5億人,滲透率約為49.7%。
在線K歌行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn):行業(yè)向興趣社交發(fā)展
目前中國(guó)在線K歌行業(yè)大致分為垂直K歌應(yīng)用和音樂(lè)娛樂(lè)社交應(yīng)用兩種模式,其中垂直K歌應(yīng)用數(shù)量較多。但隨著興趣社交開(kāi)始成為新的趨勢(shì),主打“唱歌+社交”的平臺(tái)受到更多用戶的歡迎,從行業(yè)角度看,全民K歌的布局更符合目前在線K歌行業(yè)發(fā)展的主流趨勢(shì)。
在線K歌行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn):終端布局多場(chǎng)景化
在線K歌APP與車載端、大屏互動(dòng)、智能音箱等智能終端聯(lián)動(dòng),既拓展了線下應(yīng)用場(chǎng)景,也拓寬了企業(yè)盈利發(fā)展空間。例如,全民K歌和蔚來(lái)汽車合作升級(jí)了車載K歌系統(tǒng)、與華為音頻合作實(shí)現(xiàn)首個(gè)K歌耳返功能等。在線K歌行業(yè)正促進(jìn)線上和線下場(chǎng)景的融合,突破單一運(yùn)營(yíng)模式的限制,實(shí)現(xiàn)在線K歌應(yīng)用的轉(zhuǎn)型升級(jí)。
在線K歌行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn):泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)跨界融合
隨著全民泛娛樂(lè)化的發(fā)展以及用戶的多元化需求日益增長(zhǎng),在線K歌應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸向休閑娛樂(lè)方面延伸,利用產(chǎn)品本身屬性進(jìn)行玩法創(chuàng)新,推出歌唱類小游戲等互動(dòng)玩法。互動(dòng)游戲機(jī)制的設(shè)置不僅有效提升了用戶粘性,還有助于用戶社交,結(jié)識(shí)同好。
與其他泛娛樂(lè)活動(dòng)相比,在線K歌在娛樂(lè)屬性外也擁有更多的情感屬性,用戶在興趣的驅(qū)動(dòng)下通過(guò)K歌打造自己的社交名片。對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),演唱能為用戶提供核心的演唱體驗(yàn),而社交分享則能夠增加平臺(tái)對(duì)不同圈層的吸引力,兩種體驗(yàn)交叉產(chǎn)生的情感屬性能幫助在線K歌平臺(tái)增加用戶留存,提升用戶粘性。
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