隨著娛樂(lè)需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
艾媒咨詢最新發(fā)布《2022-2023年中國(guó)虛擬人行業(yè)深度研究及投資價(jià)值分析報(bào)告》顯示,目前,虛擬人行業(yè)仍存在缺乏政策與資本支持、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟以及人才供應(yīng)體系不完善等挑戰(zhàn)。元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。企業(yè)除持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化發(fā)展。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景涌現(xiàn)。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)和帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年,中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠在虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)上滿足用戶的多樣化需求,產(chǎn)生巨大市場(chǎng)機(jī)會(huì),推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
2022年中國(guó)虛擬人愛好者調(diào)查:認(rèn)知情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)八成(87.8%)的受訪用戶對(duì)虛擬人物有一定的了解,59.5%的受訪用戶通過(guò)電商平臺(tái)了解到虛擬人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,社交媒體多元化發(fā)展,推動(dòng)了虛擬人宣傳,網(wǎng)民滲透率有所提升。
元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化發(fā)展。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
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