完全沒(méi)想到,元宇宙火熱這么久,第 一個(gè)真正賺大錢的賽道,竟然是這個(gè)。
9月29日,元宇宙第 一股誕生了,是一家名叫“飛天云動(dòng)”的公司,它的核心業(yè)務(wù)是“VR/AR營(yíng)銷”,即將在港股上市。
是不是有些詫異?元宇宙這么一個(gè)炫酷的概念,自2021年興起后,在天上飄了2年,業(yè)內(nèi)曾對(duì)*上市多有預(yù)測(cè):比如游戲公司、頭戴硬件公司……基本沒(méi)有想到,*個(gè)落地賺錢的竟然是一個(gè)如此傳統(tǒng)的賽道:廣告營(yíng)銷。為什么?
它究竟是做什么的?第 一大業(yè)務(wù)是VR/AR營(yíng)銷,通俗地理解:它為客戶提供基于VR/AR內(nèi)容的廣告營(yíng)銷服務(wù),而后通過(guò)效果計(jì)費(fèi)。
舉個(gè)例子。一天晚上,你戴著VR頭盔想看一部VR電影,加載畫面后,彈出了“飛天云動(dòng)”的VR廣告,你點(diǎn)擊了一下——“飛天云動(dòng)”就會(huì)依據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù),向客戶收費(fèi)。這是它*錢的業(yè)務(wù),占總營(yíng)收比例達(dá)72.3%。
“飛天云動(dòng)”整體有多賺錢?最近3年,從不虧損,年年賺錢,今年達(dá)到*。
2019-2021年,其營(yíng)收分別為約2.509億、3.386億、5.953億;今年*季度營(yíng)收2.289億,有超越以往任何一年的可能。2019-2021年凈利潤(rùn)分別為4188萬(wàn)、6161萬(wàn)、1.06億;今年*季度凈利潤(rùn)為4019.7萬(wàn),有超越以往任何一年的可能。
從增長(zhǎng)數(shù)據(jù)看,VR/AR營(yíng)銷賽道處于急劇增長(zhǎng)階段,新玩家還有機(jī)會(huì)。
首先,行業(yè)目前處于高度分散狀態(tài),未形成壟斷。
據(jù)“飛天云動(dòng)”招股書披露,行業(yè)的參與玩家多達(dá)5000家。盡管從市場(chǎng)份額說(shuō),“飛天云動(dòng)”已經(jīng)是行業(yè)*名,市場(chǎng)份額約13.5%(收入比例),超出第二名10%。但是,它的立足并不穩(wěn)。2021年時(shí),其市場(chǎng)份額僅2.6%。
盡管“飛天云動(dòng)”每年?duì)I收5-6億,但是客戶數(shù)量不到25家,只是客單價(jià)較大,超過(guò)1500萬(wàn)元(2021年數(shù)據(jù))。
國(guó)內(nèi)To B市場(chǎng)廣大,大型企業(yè)數(shù)量遠(yuǎn)不止20-30家,因此開墾空間極大。
其次,從行業(yè)生命周期看,該賽道誕生歷史較短,還處于青壯年期。
“飛天云動(dòng)”2017年才進(jìn)入“元宇宙”賽道,此前的業(yè)務(wù)與之毫不相干。它的前身是“掌中飛天”,是一家游戲發(fā)行公司,曾推出過(guò)多款單機(jī)游戲,如《飆車之神》、《愛麗絲仙境消消樂(lè)》、《星際武裝》等。
進(jìn)入行業(yè)兩年,才算勉強(qiáng)入門:2019年5月,公司完成轉(zhuǎn)型。到了2020年,資本才進(jìn)入賽道, 但下手極快:1年內(nèi)火速注資超1.5億
它的A輪融資發(fā)生在2020年7月25日,總金額為2000萬(wàn)元,資方以個(gè)人為主,幾乎沒(méi)有主流基金;A+輪融資發(fā)生在2020年12月-次年1月,總金額為1.2億,資方包含同創(chuàng)偉業(yè)等;B+輪發(fā)生在2021年4月,總金額約1836萬(wàn)元;2021年9-10月,“飛天云動(dòng)”又完成C輪融資,金額為2500萬(wàn)元。
正是由于“元宇宙”還處于啟蒙期,“飛天云動(dòng)”才有冒出頭的機(jī)會(huì)。
“元宇宙”的硬件基礎(chǔ)太弱,這決定了to C模式的艱難,比如游戲公司。據(jù)招股書披露,2022年,VR/AR頭盔數(shù)量?jī)H1040萬(wàn)臺(tái)——如果要達(dá)到“飛天云動(dòng)”量級(jí)的營(yíng)收(6億),相當(dāng)于要在每臺(tái)設(shè)備賺50元——單個(gè)公司要完成這樣的指標(biāo),幾乎不可能。
To B模式反而更容易走。“不斷提升營(yíng)銷效果”是企業(yè)永恒不變的追求,只要有任何一種新方案能滿足,企業(yè)就愿意嘗試——即便硬件設(shè)備只有1040萬(wàn)臺(tái),但對(duì)于單個(gè)企業(yè)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是不小的規(guī)模。
VR/AR廣告有它的優(yōu)勢(shì)。VR廣告可以模擬環(huán)境,生動(dòng)展示產(chǎn)品;AR廣告可以追蹤定位,與用戶在現(xiàn)實(shí)中互動(dòng)。據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),傳統(tǒng)廣告的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率約0.3%-15%,而VR/AR廣告形式的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率高達(dá)25%。
這種前提下,以to B模式?jīng)_擊上市更簡(jiǎn)單。以“飛天云動(dòng)”為例,主攻大型客戶,25家客戶就支撐起每年6億的營(yíng)收。這種速度,toC的商業(yè)模式眼下實(shí)現(xiàn)難度很大,不論是硬件公司,還是游戲公司、平臺(tái)公司、系統(tǒng)公司。
因此,在元宇宙的大競(jìng)賽時(shí)代,to B營(yíng)銷終究還是取勝了。
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