近年來,中國虛擬偶像產(chǎn)業(yè)處于持續(xù)高速增長的態(tài)勢中,iiMedia Research(艾媒咨詢)的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國虛擬偶像核心市場規(guī)模為34.6億元,預(yù)計2021年將達(dá)到62.2億元;2020年虛擬偶像帶動周邊市場規(guī)模為645.6億元,預(yù)計2021年為1074.9億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品產(chǎn)出方面有著較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)時代潮流發(fā)展不斷開發(fā)新的爆點,因此行業(yè)增長的延續(xù)性較強(qiáng),未來一段時間內(nèi)都將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,在2022年中國虛擬偶像痛點中,64.4%消費(fèi)者認(rèn)為虛擬偶像缺乏感情,53.1%消費(fèi)者認(rèn)為虛擬偶像缺乏獨(dú)特性,48.1%消費(fèi)者認(rèn)為虛擬偶像成本費(fèi)用高,35%消費(fèi)者認(rèn)為虛擬偶像視頻形象和宣傳海報差別大。
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