市場(chǎng)研究公司IDC日前在一份報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)AR/VR頭顯在2023年的出貨量為1010萬臺(tái),總出貨量同比增長(zhǎng)14%,并有望在2023-2027年的預(yù)測(cè)期內(nèi)提速,五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)達(dá)到32.6%。
這家機(jī)構(gòu)指出,由于前面年份的高基數(shù),以及對(duì)Meta產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間表的依賴,VR一體機(jī)的數(shù)據(jù)在2023年將遭遇挑戰(zhàn)。作為對(duì)比,由于2022年的基數(shù)低,系留式VR和AR在2023年有望出現(xiàn)一個(gè)相對(duì)喜人的數(shù)字。
IDC移研究經(jīng)理吉特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“挑戰(zhàn)性的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境在很大程度上是今年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)下降的原因,但這不會(huì)對(duì)所有供應(yīng)商產(chǎn)生同等的影響。索尼全新的PSVR2和蘋果進(jìn)軍這一市場(chǎng)將有助于推動(dòng)銷量的增長(zhǎng),而Meta和PICO的新設(shè)備預(yù)計(jì)會(huì)在2023年底推出,并會(huì)在2024年為VR造勢(shì)。在AR方面,小米、Oppo和TCL等面向消費(fèi)者的品牌預(yù)計(jì)都將在未來6-18個(gè)月內(nèi)提高消費(fèi)者對(duì)這一領(lǐng)域的認(rèn)知。”
研究總監(jiān)拉莫·拉馬斯(Ramon T.Llamas)補(bǔ)充道:“消費(fèi)者VR已經(jīng)主導(dǎo)了AR/VR市場(chǎng),但消費(fèi)者AR日益增長(zhǎng)的興趣正在開始重塑這一細(xì)分市場(chǎng)。從歷史上看,商業(yè)用戶在AR領(lǐng)域的培訓(xùn)和現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)應(yīng)用一直處于領(lǐng)先地位。但隨著更輕的外形、更亮的顯示屏和越來越多的游戲出現(xiàn),早期采用者已經(jīng)把目光投向另一個(gè)方向。再加上VR游戲的廣泛流行,即使商業(yè)市場(chǎng)依然在不斷增長(zhǎng),但消費(fèi)者市場(chǎng)將會(huì)引領(lǐng)這兩個(gè)領(lǐng)域。”
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