元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。企業(yè)除持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景涌現(xiàn)。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。
中國虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量
數(shù)據(jù)顯示,2020-2021年,虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量逐漸呈現(xiàn)快速增長趨勢。其中,2021年中國虛擬人存續(xù)企業(yè)數(shù)量為167670家,新增企業(yè)數(shù)量為66293家。近年來,虛擬人物形象不斷涌出,形成了一定的粉絲基礎(chǔ)。虛擬人的紅利吸引了資金的投入,虛擬人企業(yè)數(shù)量不斷增加。
虛擬人產(chǎn)業(yè)上游:泛娛樂市場規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,中國泛娛樂市場規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)定增長態(tài)勢。2021年中國泛娛樂市場規(guī)模為12048億元,預(yù)計2024年突破17000億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,除了提供基本的硬件和軟件支持,虛擬人產(chǎn)業(yè)上游還包括內(nèi)容制作。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,粉絲經(jīng)濟(jì)為泛娛樂產(chǎn)業(yè)提供了新的契機(jī)。泛娛樂生態(tài)紅利的探索,推動了虛擬人產(chǎn)業(yè)上游企業(yè)的發(fā)展。
中國虛擬人愛好者調(diào)查:了解程度
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,相較于2021年,2022年中國網(wǎng)民對虛擬人的了解和關(guān)注程度更高,從2021年的63.6%的關(guān)注度上升至2022年87.8%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,社交媒體多元化發(fā)展,推動了虛擬人的宣傳,網(wǎng)民滲透率提升。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...