根據(jù)視頻游戲歷史基金會(huì)(VGHF)公布的最新數(shù)據(jù),在 2010 年之前發(fā)布的游戲中,當(dāng)前玩家可玩的游戲數(shù)量僅為 13%,這比默劇(14%)還要糟糕。
當(dāng)代玩家如果想要玩 2010 年之前的經(jīng)典游戲,要么尋找并維護(hù)一些老式游戲主機(jī),要么去專門收藏的博物館,要么通過盜版模式,但對(duì)于普通玩家來說太耗時(shí)費(fèi)力,不太可取。
這意味著除了最頑固和忠實(shí)的粉絲之外,大部分玩家都無法玩到這 87% 的經(jīng)典游戲。
IT之家在此附上報(bào)告主要內(nèi)容如下:
87% 的 2010 年前創(chuàng)建經(jīng)典游戲無法運(yùn)行,可以認(rèn)為是“極度瀕危”的。
研究跟蹤的每個(gè)平臺(tái)現(xiàn)存可運(yùn)行主機(jī)都非常少。
圖書館和檔案館可以數(shù)字方式保存,但不能以數(shù)字方式共享視頻游戲,并且只能提供本地訪問
娛樂軟件協(xié)會(huì)是視頻游戲行業(yè)的游說團(tuán)體,一直反對(duì)在圖書館和檔案館內(nèi)擴(kuò)大視頻游戲保存范圍
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