3月6日,ARM公司宣布推出Mali多媒體套件,為下一代主流智能手機和數(shù)字電視提供解決方案,特別是視頻、顯示和圖像處理器領(lǐng)域。
ARM一口氣發(fā)布了三類產(chǎn)品。第一,是Mali-G52 GPU和Mali-G31 GPU,為主流和入門級手機、數(shù)字電視提供高端體驗,從容應(yīng)對更高的圖形復(fù)雜度,實現(xiàn)更多的機器學(xué)習(xí)功能。第二,Mali-D51顯示處理器,可在主流設(shè)備上有效實現(xiàn)更復(fù)雜的視覺體驗。第三,Mali-V52視頻處理器可在主流設(shè)備上實現(xiàn)高效的4K60 / 4K120內(nèi)容。
這些都在以往基礎(chǔ)上實現(xiàn)了性能升級。以Mali-G52為例,其性能密度較上代產(chǎn)品提高30%,能效提高15%,降低設(shè)備功耗和散熱,支持更長游戲時間。特別是機器學(xué)習(xí)性能,是上一代產(chǎn)品的3.6倍,確保高低端手機都可支持下一代機器學(xué)習(xí)應(yīng)用。另外兩類都實現(xiàn)了不同程度的性能提升。
眼下,智能手機需要處理的內(nèi)容變得日益復(fù)雜。無論消費者意識到與否,用戶對當今主流和入門級移動設(shè)備的要求已越來越高。ARM資深市場營銷總監(jiān)Ian Smythe表示:“對終端設(shè)備而言,支持豐富的多層用戶界面以及一系列廣泛的最新應(yīng)用已成為必然趨勢。更為重要的是,機器學(xué)習(xí)不再是高端智能手機的專有配置。各級用戶都希望輕松使用配備機器學(xué)習(xí)功能的各類APP應(yīng)用,3D游戲、混合現(xiàn)實和4k內(nèi)容越來越流行,新型的游戲也不斷出現(xiàn)在主流手機上。當今市場上,90%以上配備AI的智能終端都基于Arm架構(gòu)。在新一代用戶的需求之下,Arm以技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新,推出新一代解決方案,為用戶提供更酣暢的視覺體驗。”
高端手機和主流手機中的攝像頭目前通過運行機器學(xué)習(xí)算法人臉識別和指紋識別,這些任務(wù)不需在SoC上配置最新的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理引擎。在主流設(shè)備中,專門去設(shè)置機器學(xué)習(xí)處理器的方法不太實際,這些任務(wù)可以由片上系統(tǒng)(SoC)的每個組件發(fā)揮其最佳性能實現(xiàn),并與DynamIQ CPU和Mali-G51結(jié)合來提升現(xiàn)有應(yīng)用的機器學(xué)習(xí)性能。
以手游為例,手游的蓬勃發(fā)展意味著對移動設(shè)備上超高清圖像需求的增加�,F(xiàn)在,考慮到移動端對虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)內(nèi)容消費的井噴式增長,ARM不僅僅是年復(fù)一年不斷提升可擴展CPU和GPU的每毫瓦性能和效率,而且想做得更多。比如,針對Vulkan等最新的API,我們正不斷增加我們的內(nèi)容開發(fā)者資源,并確保Arm IP與谷歌的ARCore可無縫協(xié)作。
ARM是一家上游的芯片設(shè)計公司,其合作伙伴(包括高通)迄今已交付超過1,250億枚芯片,到2021年這一數(shù)字將達到2,000億。
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