2018年03月14日,Windows Mixed Reality系列VR頭顯上市只有不到5個(gè)月的時(shí)間。這種頭顯承諾低廉的價(jià)格,簡(jiǎn)易的設(shè)置和低規(guī)格PC的支持,而這一切將能輕松幫助WMR擴(kuò)展VR頭顯市場(chǎng)。
但是,市場(chǎng)對(duì)一系列OEM廠商推出的幾乎別無(wú)二致的頭顯并不待見。根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù),除了最初兩個(gè)月的突增,微軟系頭顯在Steam上只能勉強(qiáng)維持5%的市場(chǎng)份額。
一方面,我們已經(jīng)看到了WMR設(shè)備被經(jīng)銷商降價(jià)的舉措,映維網(wǎng)也有多次跟蹤報(bào)道,比如的原價(jià)499美元的惠普頭顯如今在亞馬遜上僅售222美元,而原價(jià)450美元的戴爾Visor現(xiàn)在僅售253美元。另一方面,The Register日前報(bào)道說(shuō)英國(guó)最大的電子產(chǎn)品零售商Currys已經(jīng)下架WMR頭顯,但仍保留了HTC Vive和Oculus Rift。
這家媒體還報(bào)道說(shuō)開發(fā)者對(duì)微軟的設(shè)備并不感冒,因?yàn)楦緵](méi)什么人請(qǐng)求他們把軟件移植到WMR平臺(tái)。事實(shí)上,開發(fā)者為Oculus Go等VR一體機(jī)開發(fā)內(nèi)容的壓力更大。The Register引述了開發(fā)者的話語(yǔ):
我們的內(nèi)容要移植到WMR平臺(tái)上并沒(méi)有什么問(wèn)題,但沒(méi)有人向我們提出任何要求。市場(chǎng)上已經(jīng)有兩個(gè)強(qiáng)大的玩家(Oculus和Vive),而且很多新作品實(shí)際上正流向移動(dòng)VR和像Oculus Go等更便宜的平臺(tái)。
對(duì)于WMR普及緩慢的潛在解釋有很多,比如名字令人產(chǎn)生混淆,沒(méi)有任何新意,進(jìn)場(chǎng)時(shí)間晚,沒(méi)有豐富的內(nèi)容庫(kù),以及WMR的“低硬件要求”對(duì)大部分休閑用戶來(lái)說(shuō)仍然過(guò)高,因?yàn)樗麄冋谑褂脙赡昵暗墓P記本電腦。無(wú)論答案如何,看起來(lái)上述因素中的任何一個(gè)都不會(huì)在今年發(fā)生變化。
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