4月16日消息,據(jù)國外媒體TechCrunch報道,應(yīng)用商店情報公司Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,去年游戲、交友應(yīng)用和流媒體服務(wù)促使iPhone應(yīng)用內(nèi)消費者支出增長。
該公司發(fā)現(xiàn),2017年,美國iPhone用戶在應(yīng)用內(nèi)購買上的花費比上一年增加了23%,或者說,每個活躍用戶平均花在應(yīng)用內(nèi)購買上的費用為58美元(約合364元),高于2016年的47美元(約合295元)。
要弄清楚的是,這只是使用蘋果的應(yīng)用內(nèi)購或訂閱機(jī)制在應(yīng)用中進(jìn)行的購買,它不像用戶在亞馬遜上買東西一樣的商務(wù)交易,也不像Uber或Lyft一樣在應(yīng)用內(nèi)向服務(wù)提供商付款。
游戲是2017年消費者支出的最大類別,在每臺設(shè)備支出的58美元中,有36美元或者62%是游戲支出,這與2016年的32美元相比增加了13%。
在營收方面,這一類別的營收通常超過了所有其他類別的營收,不僅包括付費下載,還包括正在進(jìn)行的虛擬商品購買、解鎖級別、應(yīng)用內(nèi)貨幣,以及手機(jī)游戲提供的其他額外功能。
值得注意的是,游戲方面的應(yīng)用內(nèi)支出只增加了幾美元,但更有趣的趨勢是,Lifestyle應(yīng)用和基于訂閱的流媒體服務(wù)產(chǎn)生的應(yīng)用內(nèi)支出增加。
具體地說,除了游戲之外,包括Netflix,Hulu,HBO NOW等流媒體服務(wù)在內(nèi)的娛樂應(yīng)用消費者支出同比增長57%,每臺設(shè)備的消費者支出達(dá)到4.40美元,這使它成為除游戲之外最大的支出類別。
此外,音樂也是另一大支出類別,同比增長8%,達(dá)到4.10美元。人們在音樂應(yīng)用中支付的大部分費用都是為了訂閱該服務(wù)中的高級服務(wù),就像Pandora或Spotify一樣。
如果這一類別與娛樂應(yīng)用類別結(jié)合起來,你會發(fā)現(xiàn)流媒體服務(wù)現(xiàn)在成了美國消費者在iPhone應(yīng)用內(nèi)支出總體增長的一個重要因素。但是,其他類型的服務(wù)的訂閱量也在增長。
去年,以Tinder和Bumble等交友應(yīng)用為主導(dǎo)的Lifestyle應(yīng)用支出增長了110%,每臺設(shè)備的消費者支出達(dá)到2.10美元。社交媒體應(yīng)用的支出增加了38%,達(dá)到3.60美元,這要歸功于應(yīng)用內(nèi)打賞、訂閱和其他活動。
雖然Sensor Tower發(fā)布的報告重點關(guān)注的是iPhone消費者支出,但該公司告訴TechCrunch,去年Google Play上的Android支出要低得多。
消費者支出的增長并不是Sensor Tower發(fā)現(xiàn)的唯一重要趨勢。從2016年到2017年,iPhone應(yīng)用在美國的安裝量增長了近10%。與前一年相比,2017年用戶平均安裝了逾4個應(yīng)用。游戲應(yīng)用再一次成為安裝的重要來源,其次是照片和視頻應(yīng)用,娛樂應(yīng)用。
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