6月1日消息,據(jù)VentureBeat報(bào)道,應(yīng)用分析和市場情報(bào)公司App Annie今天發(fā)布報(bào)告稱,在蘋果推出應(yīng)用店(App Store)10年后,iOS軟件商店的獨(dú)家業(yè)務(wù)仍在快速增長。報(bào)告中稱,大量iOS應(yīng)用的年收入已經(jīng)超過100萬美元,并跨過了1000萬美元的消費(fèi)者支出門檻。該機(jī)構(gòu)預(yù)測,還有更多的應(yīng)用程序會達(dá)到這樣的里程碑。
App Annie總結(jié)了應(yīng)用店過去10年的數(shù)據(jù),截至2017年12月份,其下載超過1700億次,消費(fèi)者支出超過1300億美元。自2010年以來,有將近1萬款應(yīng)用程序在消費(fèi)者支出上創(chuàng)造了超過100萬美元的收入。僅在2017年,就有2293款應(yīng)用創(chuàng)造了100萬-1000萬美元的收入,564款應(yīng)用年收入超過1000萬美元。
到目前為止,許多國家的用戶在他們的iOS設(shè)備上安裝了大約100個(gè)應(yīng)用程序,每個(gè)月積極使用的應(yīng)用大約為40個(gè)。法國、印度尼西亞和韓國的用戶安裝的應(yīng)用程序數(shù)量最多,平均達(dá)到112個(gè),盡管實(shí)際使用的應(yīng)用程序數(shù)量相當(dāng)穩(wěn)定,甚至在平均安裝量較小的國家也達(dá)到了30個(gè)以上。
在全球范圍內(nèi),iOS消費(fèi)者支出的增長速度實(shí)際上快于應(yīng)用下載速度,在2017年產(chǎn)生的收入幾乎是谷歌應(yīng)用店(Google Play Store)的兩倍,盡管它在全球下載市場的份額只有30%。預(yù)計(jì)未來5年中,iOS應(yīng)用店的消費(fèi)者支出將增長80%,從2017年的425億美元增長到2022年的757億美元。
游戲繼續(xù)推動應(yīng)用店的消費(fèi)增長。盡管游戲在2017年的所有下載量中只占31%,但它們在消費(fèi)支出中的占比達(dá)到75%,尤其是在亞太地區(qū)iPhone上的應(yīng)用支出增長強(qiáng)勁。蘋果應(yīng)用店發(fā)布的應(yīng)用已經(jīng)超過450萬款,其中77%的應(yīng)用是游戲。但是經(jīng)過蘋果和開發(fā)者縮減之后,只有200萬款應(yīng)用程序仍然可以使用。
近年來,蘋果應(yīng)用店最大的增長來自亞太地區(qū)。盡管美國在下載(401億次)和消費(fèi)者支出(360億美元)方面仍然世界領(lǐng)先,但中國現(xiàn)在以399億下載量和277億美元收入緊隨其后。令人驚訝的是,日本排名第三,雖然下載量只有95億次,但收入達(dá)到252億美元。
亞太國家的下載量占全球總下載量的比例穩(wěn)步上升,如今已達(dá)49%,消費(fèi)者支出占比59%。與2014年10月iPhone 6和iPhone 6 Plus在中國發(fā)布時(shí)相比,這一數(shù)字已經(jīng)大幅上升。歐洲/中東/非洲(EMEA)地區(qū)和美洲地區(qū)的用戶分別占下載總量的26%,但EMEA地區(qū)的用戶僅占消費(fèi)總額的14%,而美洲地區(qū)占27%。
應(yīng)用內(nèi)訂閱鼓勵(lì)了巨大的支出增長。盡管像Pandora Radio和Spotify這樣的音頻應(yīng)用在收入排行榜上高居榜首,但Netflix、騰訊視頻和愛奇藝等3個(gè)視頻應(yīng)用進(jìn)入2017年榜單前五,與約會應(yīng)用Tinder并列。App Annie的追蹤似乎沒有包括Apple Music的收入。在其推出后,可能從競爭對手的音樂應(yīng)用中搶走大部分訂閱收入,并將視頻服務(wù)作為新的主要目標(biāo)。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...