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9月6日消息,據(jù)美國科技媒體VentureBeat報道,市場研究機構IDC發(fā)布的關于增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設備的報告顯示,2018年第二季度,虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔的全球出貨量同比下降了33.7%,但IDC預測,未來幾個季度,該市場依然較為樂觀。
去年,整個VR市場被Alcatel、三星和谷歌等品牌支撐。今年第二季度,移動端VR頭盔的出貨量從去年第二季度的100萬臺下降至40.9萬臺。
得益于Oculus Go/小米Mi VR的發(fā)布,今年第二季度,獨立式VR頭盔的銷量增長了417.7%,出貨量達21.2萬臺。
然而,據(jù)報道,今年第二季度,外接頭戴式VR設備(設備需連接電腦等外接設備使用)的出貨量也下降了37.3%,主要是因為像Oculus以及索尼這樣的大品牌無法在一年前的降價活動中維持銷售勢頭。
據(jù)說,2018年第二季度,Oculus和索尼的外接頭戴式VR設備出貨量分別是10.2萬臺和9.3萬臺。最近,這兩家公司宣布推出旨在提振假日銷售的VR硬件和軟件包。
而HTC的VR頭戴式設備出貨量接近11.1萬臺,這是因為其Viveport訂閱服務受到了大眾的青睞,而且該公司推出了Pro頭戴式設備。
市場研究機構IDC表示,今年第二季度,由于需求旺盛,Vive設備已售罄,索尼的PlayStation VR設備銷量達到300萬臺。
市場研究機構IDC在聲明中稱,消費者很難看到VR的價值,因為它缺乏內容,而且消費者仍然難以去嘗試VR頭戴式設備,這是VR市場面臨的主要問題之一�,F(xiàn)在,HTC正在與Dave &Busters合作解決這一問題,而Oculus則開始和全球各地的學校進行合作,這將有助于吸引消費者使用VR技術。
目前,約有20%的虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔用于商業(yè)用途,而去年同期這一比例為14%。IDC預計,不斷改進的視覺技術將迫使現(xiàn)有用戶升級他們的虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔。
以零售業(yè)、酒店業(yè)、教育業(yè)為主的行業(yè)對VR的使用是有限的,消費者仍然不得不使用昂貴的頭盔。從長遠來看,這是一個艱難的賣點。
HTC是早期頭戴式設備市場的領先者,對于企業(yè)來說很有吸引力,但目前還不清楚,這家供應商是否能夠強大到真正推動這一類別的發(fā)展。
三星和谷歌已進入虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領域,但這一領域可能需要蘋果公司來推廣這項技術,并使其成為主流。
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