[No. H100]
WebXR這個開源標準允許Web瀏覽器直接運行VR應用。盡管Web開發(fā)者對于構(gòu)建WebXR應用所需的工具已經(jīng)非常熟悉,但大多數(shù)VR開發(fā)者都是通過Unity等游戲引擎工具來開發(fā)內(nèi)容。利用Unity WebXR Exporter,開發(fā)者現(xiàn)在可以直接在Unity中構(gòu)建Web內(nèi)容,并將瀏覽器作為發(fā)布平臺,從而允許用戶輕松地通過Web運行其應用程序。
WebXR能夠免除頭顯設(shè)備的需要,從而進一步普及VR。用戶只需點擊鏈接即可輕松訪問沉浸式內(nèi)容。當然,構(gòu)建所述內(nèi)容的工具依然在不斷發(fā)展之中。盡管A-frame是一個優(yōu)秀的起點,但它更吸引Web開發(fā)者(基于HTML)而非游戲開發(fā)者(習慣于游戲引擎)。
作為最受歡迎的游戲引擎之一,一系列的VR內(nèi)容都是利用Unity進行開發(fā),包括熱門作品《Beat Saber》等等。幸運的是,Mozilla免費的Unity WebXR Exporter將允許熟悉Unity引擎的游戲開發(fā)者輕松構(gòu)建WebXR應用。
實際上,這個工具已經(jīng)存在一段時間,但由于早期的“WebVR”標準正過渡至“WebXR”標準,所以它自2018年以來都沒有更新�,F(xiàn)在,Mozilla發(fā)布了一個改版后的工具,并為WebXR做好了準備。
Mozilla在博文中對新版Unity WebXR Exporter進行了介紹,包括將其托管至GitHub,以及發(fā)布了相關(guān)的演示場景。
公司表示,Unity WebXR Exporter支持Unity 2018.4(LTS)和Unity 2019的所有版本。另外,Unity 2020的支持“已在計劃之中”,一旦新的Unity API確定下來,就會馬上予以支持。
由于用戶幾乎可以從任何設(shè)備訪問WebXR應用,所以為了保持高性能,Mozilla建議開發(fā)者在Unity中使用Universal Render Pipeline來構(gòu)建WebXR應用程序。
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