[No. H100]
Unity日前發(fā)布了全新的XR插件框架。這一工具旨在為相關(guān)生態(tài)系統(tǒng)提供支持,并就其如何影響2019.3及以后版本的發(fā)展提供指導(dǎo)。
1. Unity XR插件框架
Unity一直在努力改善旗下的多平臺(tái)產(chǎn)品,并通過(guò)統(tǒng)一的插件框架來(lái)實(shí)現(xiàn)直接集成。最終的技術(shù)堆棧將由一個(gè)無(wú)縫為用戶提供支持平臺(tái)的通用功能,同時(shí)允許XR硬件和軟件供應(yīng)商可以開(kāi)發(fā)自家Unity插件的API組成。所述架構(gòu)具有以下優(yōu)點(diǎn):
多平臺(tái)開(kāi)發(fā)者工具,如AR Foundation和XR Interaction Toolkit
通過(guò)Unity Package Manager從受支持的插件中實(shí)現(xiàn)更快的合作伙伴更新
更多平臺(tái)可以訪問(wèn)接口并利用Unity的XR渲染優(yōu)化和開(kāi)發(fā)者工具
Unity為支持平臺(tái)開(kāi)發(fā)了新的XR插件。另外,團(tuán)隊(duì)已在2019.3版本中放棄了內(nèi)置平臺(tái)實(shí)現(xiàn)。
這一框架將影響Unity如何支持各種類(lèi)型的平臺(tái):
官方支持平臺(tái)
經(jīng)驗(yàn)證的解決方案合作伙伴
創(chuàng)新者
2. 官方支持平臺(tái)
“開(kāi)發(fā)一次,隨意部署”依然是Unity的核心原則,他們直接與戰(zhàn)略合作伙伴,從而確保支持所有為所述平臺(tái)構(gòu)建內(nèi)容的創(chuàng)作者。這涉及深度平臺(tái)集成,對(duì)引擎的改進(jìn),以及對(duì)平臺(tái)的XR技術(shù)堆棧的優(yōu)化。從2019.3版本開(kāi)始,Unity正式與以下組織合作并提供支持:
ARKit
ARCore
Microsoft HoloLens
Magic Leap
Oculus
Windows Mixed Reality
PlayStation VR
3. 其他平臺(tái)更新
因?yàn)镺culus專(zhuān)注于他們當(dāng)前的硬件,所以2019.3及以后版本將不再支持Gear VR。
由于谷歌終止了Daydream View的銷(xiāo)售以及Cardboard Open Source Project,所以2019.3及以后版本將不再支持Google VR。
作為轉(zhuǎn)向新插件框架的一部分,Valve正在使用Unity的XR SDK開(kāi)發(fā)適用于2019.3及以后版本的OpenVR Unity XR插件。一旦可用,他們將分享更多的信息。在所述插件可用之前,OpenVR的內(nèi)置支持將在2019.3版本繼續(xù)提供,并且Unity將為用戶提供所有重要的修復(fù)程序。
Unity 2018 LTS將繼續(xù)支持Gear VR,Google VR和OpenVR。
4. 經(jīng)驗(yàn)證的解決方案合作伙伴
隨著XR領(lǐng)域正在不斷出現(xiàn)新進(jìn)者,Unity希望確�?蚣苣軌�?yàn)檎麄(gè)生態(tài)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更好的集成。Unity XR SDK將與Verified Solutions Partner項(xiàng)目結(jié)合,并旨在幫助第三方提供商向其創(chuàng)作者直接提供價(jià)值。這個(gè)項(xiàng)目提供各種級(jí)別的支持,包括測(cè)試驗(yàn)證和插件發(fā)布后的升級(jí)。
成為經(jīng)驗(yàn)證的解決方案合作伙伴可以幫助建立開(kāi)發(fā)者信任并提高插件的采用率。
有關(guān)所述項(xiàng)目的進(jìn)一步信息,以及如何加入經(jīng)驗(yàn)證的解決方案合作伙伴網(wǎng)絡(luò)的信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)這個(gè)頁(yè)面 。
5. 創(chuàng)新者
Unity表示:“如果沒(méi)有我們的創(chuàng)造者和創(chuàng)新者社區(qū),Unity就不會(huì)成為今天的平臺(tái)。為了令我們的生態(tài)系統(tǒng)不受阻礙,我們很高興地宣布,盡管Unity不直接支持這些解決方案和合作伙伴,但想進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的用戶顯著可以為我們的接口開(kāi)發(fā)自己的Unity插件。”
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